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总体思路和规划:基础技能生成更多灵力,伙伴会受到更少的伤害
技能
大地尖刺:生成的灵力从11提高至13
爪击:生成的灵力从11提高至12
风暴打击:生成的灵力从14提高至15
风剪:生成的灵力从13提高至14
重殴:生成的灵力从15提高至17
群狼:被动伤害从7.8%提高至11%/主动伤害从110%提高至135%
强化狼群:伤害提高从20%提高至25%
残忍狼群:攻击速度提高从20%提高至25%
暴躁狼群:强固数值从5%提高至8%
渡鸦:被动伤害从13%提高至20%
残忍渡鸦:新增机制:渡鸦的被动伤害提高40%
狂犬撕咬:持续伤害从76%提高至110%
威能
变形石
灵力的消耗从60降低至50
造成的伤害从80-100%提高至100-120%
狼首:伤害提高从75100%提高至90-115%
残伤:资源获得从1提高至3
职业机制
电荷过载:幸运一击几率从20%提高至40%
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