《第五人格》古董商是用户吃操作和预判,吃熟练度的角色,控制能力其实挺一般的,主要还是能让监管者不能普攻,古董商救人是无脑救人,只要地形允许,就可以无伤救。
《第五人格》古董商抡、扫二式在距离约等于大多数监管的普通刀,甚至略长。嫉恶可以将屠夫的失误转化为自己的加成。
一、技能基础信息
1、抡、扫二式:距离约等于大多数监管的普通刀,甚至略长。
2、点刺:明显长于大多数屠夫的蓄力刀。
3、云门:可以越过少数障碍物,大致可以确定为“低于古董商下巴”的障碍物都可以翻越。
4、转式:顾名思义,转点用的,移速加成聊胜于无。
5、嫉恶:将屠夫的失误转化为自己的加成。
6、独行:有队友不建议点门(想赚500当我没说)
二、技能基础运用
1、抡、扫二式:仅建议在狭窄地区使用,例如红教堂的教堂内部、红地毯、墓地。
2、点刺:除特殊情况外,仅建议补刀使用,大多数情况下不好单独打止戈。
3、云门:越过板窗,拉开身位,不建议平地使用。
4、转式:换点位。
三、被克制的监管(几乎所有单刀屠夫)
1、小丑:可断锯,是最好对线的监管,建议优先使用点刺,最轻松。
2、杰克:可破雾刃,同样建议优先使用点刺,可以在击碎雾刃的同时打退杰克,拉开距离。
3、爱哭鬼:任意棍子击碎鬼火不给加速,剩下两棍子用来再度拉开距离(出棍后摇容易被近身)
4、小提琴家:云门很容易躲开某些关键的交互弦。
四、受影响不大的监管
1、黄衣:看似很克制,但很可能打触手之后直接吃实体刀。
2、邦邦:炸弹往往不在你面前不是吗,同上,很容易扫炸弹后吃实体刀。
3、雕刻:能扫的雕像在大多数时候都能躲,至于一棍子换一个雕像值不值得,这就见仁见智了。
五、克制她的监管
1、博士:、、、、、、不解释。
2、红夫人:镜像/镜子无法被击碎或控制。
3、厂长:黑炭不吃控制,该咋打咋打。
4、约瑟夫:除非一棍子把相机打了(¿)
六、推荐最终天赋:
1、双弹+大心脏:止戈后迅速利用板窗拉开距离
2、化险为夷+大心脏:充当救人位
*个人认为双弹会比飞轮更好,拉开距离更加轻松,但看习惯吧,飞轮同样可以带。
七、切忌
1、不能走大空地,大空地上相当于白板,必须尽快进入板区,实在不行走地形边缘。
2、云门不能跳跃过高的物体,例如红教堂窗户外部楼梯下(需要几乎贴窗跳)。
八、值得练习的点位分享
1、里奥的回忆:大房外围楼梯,在第三个台阶中间(靠近栏杆),瞄准栏杆折角跳(可以略微偏右);内部楼梯也一样,只要有一定高差就可以斜着跳。
2、里奥的回忆:大房外围楼梯,在这个栏杆前面可以直接翻过去(不论贴着与否),极限差不多是我这个点位面朝这个栏杆翻。
3、月亮河公园:三站下面有一个滑滑梯,可以直接云门抵达,几乎没难度,很轻松的拉点位置。
4、湖景村:小船甲板贴着往这个方向跳,也能拉开一定距离,同样没什么难度。
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