在崩坏星穹铁道游戏中,作为新人,玩家需要尽快了解游戏中的崩坏星穹铁道桑博全面培养方法。玩家可以参考这篇文章知道关于崩坏星穹铁道桑博全面培养方法的知识,帮助玩家尽快上手崩坏星穹铁道游戏。
「桑博」是一位风属性的虚无命途角色,主打一个dot(持续伤害)增益,不过现在的「桑博」,只能依靠战技有着1+4段弹射伤害当一个破盾手,以及提供一定的持续伤害。小伙伴们可以等一等卡芙卡,与「桑博」一起组成dot流队伍。
那我们也事不宜迟,赶快进入「桑博」角色公测攻略分析,老规矩,这里小橙子还是准备了两份,一份简易长图,另一份就是超详细千字攻略,简易长图下方我还做了一份升级材料表,可供小伙伴们更方便的收集材料。
◇天赋加点:天赋>战技≥终结技>普攻
「桑博」最重要的就是天赋,作为主打持续伤害增益的「桑博」,天赋可让「桑博」的每段攻击均有概率挂上风化状态,这个风化状态最多可叠加5层。
比如说战技,战技1段指定4段弹射,不但让「桑博」拥有不错的削韧能力,并且配合天赋面对单体boss,幸运的话直接挂满5层风化。
终结技的多段全体伤害也可以配合天赋,概率为每个敌人挂上多层风化状态,而且终结技的还能有100%基础概率使被攻击的敌方目标受到的持续伤害得到提高,这在未来配合卡芙卡组成持续伤害队,可让伤害上升一个等阶。
①「桑博」的每段攻击都有65%的基础概率给敌人挂风化状态,可提高效果命中来增加为敌人挂风化的概率。
挂debuff最终概率=基础概率×(1+效果命中)×(1-效果抵抗)×(1-特殊效果抵抗)
②「桑博」天赋挂的风化状态可叠加5层,这里罗列一下技能最多可触发几次风化:
③天赋的风化状态与击破弱点风化状态是相互独立的,这里说一下两个风化状态的区别:
天赋挂的普通风化持续伤害:
一、普通持续伤害=基础伤害×增伤×易伤×抗性乘区×防御乘区×韧性条乘区
二、普通持续伤害不受击破特攻影响,跟普通伤害一样,就是把爆伤乘区扣掉了,基于角色面板,实时结算。
击破风化持续伤害:
一、击破持续伤害=基础伤害×1(风系数)×击破特攻乘区×易伤乘区×抗性乘区×防御乘区×韧性减伤
二、击破挂的风化持续伤害会根据敌人不同有不同的层数,普通怪1层,精英怪是3层。
三、击破持续伤害的基础伤害只跟角色等级挂钩。
④额外能力【加料】使风化状态的敌人攻击自己时,伤害降低15%,增加「桑博」的生存能力。
①普攻是3段攻击,每段都是独立计算,最多可叠加3层天赋风化状态。
②破盾,充能,补充战技点与补尾刀。
③额外能力【圈套】风化状态延长1回合。
一、天赋风化状态:3→4回合。
二、击破弱点风化状态:2→3回合。
①战技属于弹射伤害,一共五段,1段指定,4段随机,具有很不错的破盾效率,尤其是针对单体风弱点的boss,破盾能力极高,并且最多可叠加5层风化,直接叠满。
②1命增加1次随机次数,可不只是简简单单的增加了一点伤害那么简单:
一、提高了削韧效率,战技每段都是单独计算削韧能力的。
二、增加了能量,战技的基础回能是30点,每一段就是给6能量,而1命变成6段,相当于「桑博」的基础回能变成36点能量。
三、增加怪物受击覆盖率,从而提高天赋触发风化层数叠加。
③额外能力【后手】释放终结技,额外恢复10点能量,120点能量→110点能量,增加终结技的释放频率。
①「桑博」终结技全体造成3段伤害,也就是说每个敌人均可能因触发天赋最多挂3层风化。
②终结技有100%基础概率使敌方挂的持续伤害提高,是一个易伤buff,无论是普通持续伤害还是击破带来的持续伤害都可以吃到。
③小橙子认为终结技还是要升级的,毕竟未来「桑博」配合卡芙卡也好,还是配合其他dot机制角色,终结技易伤buff对伤害的提升还是非常不错的。
①秘技跟希儿有异曲同工之妙,使敌人陷入目盲状态,无法发现自己。
②攻击处于目盲状态敌人,100%基础概率使每个敌方单体推条,「桑博」本身就要叠效果命中,秘技的推条同样能享受到增益。
「瓦尔特」专属命座。
对敌方拥有debuff的敌人造成伤害提高,释放战技时,效果命中与攻击力均得到提高,非常契合「桑博」。
四星中最推荐的光锥。
效果命中提高,持续伤害提高。
简单又非常实用。
对敌方拥有debuff的敌人造成伤害提高,敌人身上有3个debuff收益最大。
攻击敌方,概率使敌方挂上【攻陷】debuff,降低敌方目标的防御力,高贵的防御区,不错。
并且「桑博」每个技能都是多段攻击,战技的弹射与终结技的群伤也增加了【攻陷】debuff的覆盖率。
释放普攻与战技,随机对一个受击敌人造成附加伤害,普攻的话就是指定攻击的敌人受到附加伤害,战技就要看5段伤害击中几个敌人了,从其中随机选择1个受到附加伤害。
①1命战技5段伤害变成6段伤害,三个作用:
一、提高了削韧效率,战技每段都是单独计算削韧能力的。
二、增加了能量,战技的基础回能是30点,每一段就是给6能量,而1命变成6段,相当于「桑博」的基础回能变成36点能量。
三、增加怪物受击覆盖率,从而提高天赋触发风化层数叠加。
②2命消灭处于风化状态敌人,100%基础概率对敌方全体挂1层天赋触发的风化状态,增加了效果命中词条的重要性,其次是这个星魂在面对boss战中,作用就变小许多。
③4命对「桑博」自身伤害提升非常不错,配合「桑博」技能多段攻击,叠风化层数效率非常高,很容易触发4命效果。
④6命赤裸裸提高天赋施加的风化持续伤害,增加「桑博」的输出能力。
◇有效词条:攻击力>效果命中>速度>暴击率
①「桑博」最优搭配就是【晨昏交界的翔鹰】4件套+【泛银河商业公司】2件套。
②【晨昏交界的翔鹰】二件套风属性伤害提高,四件套是拉条,释放终结技后行动提前25%,增加「桑博」的站场频率,叠加更多的风化层数。
③【泛银河商业公司】二件套也是非常适配,稳定的效果命中提高以及效果命中所带来的攻击力提高都是「桑博」需要的。
④前期可使用【晨昏交界的翔鹰】【野穗伴行的快枪手】【泛银河商业公司】2+2+2散件进行过渡。
⑤「桑博」终结技、天赋、秘技、2命以及光锥【决心如汗珠般闪耀】均与效果命中挂钩,其次是击破特攻这个词条并不是很重要,毕竟「桑博」靠的是天赋的挂风化状态来造成持续伤害。
⑥「桑博」未来近dot配队,更多起到一个副C的作用,终结技的易伤debuff使敌人持续伤害提高很重要,因此连结绳主词条可选择能量恢复效率,提高终结技的释放频率。
「桑博」现在配队只能当一个破盾手,提供一些持续伤害与持续伤害增益,还是需要一个主C的。
关于「桑博」的配队模型:
「桑博」+卡芙卡+同谐+丰饶/存护
「桑博」+卡芙卡+丰饶+存护
「桑博」跟希露瓦一样,都需要等一下卡芙卡,作为卡芙卡的“小马仔”,两者可组成持续伤害流,所以对于「桑博」,只能等一手未来可期。
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