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专长一整排但其实就几个在选:
1.巨武器大师
2.酒馆斗殴者
3.凶蛮打手
用5命中换10伤害,前期如果你没有造优或加命中手段那其实还蛮不好用的。
看命中推算期望值,有可能变负的,不会算的话会用得很辛苦。
不过被动可以开关,如果期望值太低可以先关掉,记得去法术书把开关拉出来。
但无论如何击杀后可以送附赠打都是很好的。
还有一大缺点就是不能拿盾,要拿重型武器才能发挥功能。
适合职业:战士、圣骑
把力量调整值加倍到徒手攻击或投掷武器攻击,只要你是用这两个方法攻击,那不用说,选就对了。
力量因为有很好取得的山丘巨人力量灵药,所以基本上就是额外+5命中+5伤害。
然后可能因为是加算一个新的5点伤害,会再次触发投掷手套跟投掷戒指,从1D4*2变成1D4*4。
投掷蛮每次投掷+10命中+20伤害,5级每回合两打(狂暴三打)直接起飞。
(高低差够多还有重量造成的压伤伤害,够闲可以用箱子叠叠乐)
武僧的话疾风连击=2次徒手攻击,武器也不用拿了,5级每回合四打。
每拳+10命中+10伤害,轻松稳定。
适合职业:野蛮人、武僧
简单说就是伤害骰优势(投二个取高),不影响命中,简单暴力。
重点是不只武器骰有效,包括至圣斩之类的斩击法术、武器特效、武器上的火毒油,只要是?D?都会有效。
(空手好像不能触发,上面说的装备额外给的D4也不能触发)
下面表列每个骰的期望值增加度:
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