随着外网测试服解包的深入,雷元素和草元素的反应【激化】终于露出了庐山真面目,其效果是在触发后的7s内,让雷/草元素角色攻击可以造成更多的基础伤害。伤害提升值基于另一个雷/草角色的等级和精通数值。
下面所说的【激化反应】相关内容均来自于测试服解包,正式上线前依旧有大改的可能性,因此仅做参考,请不要直接套到正式服当下的环境。
PS:6月2日更新最新消息,雷草伤害增加按后手攻击者的精通数据计算,且跟着该对象的元素附着CD走
雷元素 + 草元素 = 激化反应
反应效果:
对目标附加草元素和雷元素触发激化反应后,后手附着的元素伤害可以在接下来的7秒内对该目标造成更大的基础伤害。
伤害提升值则根据后手元素攻击角色的等级和精通数值计算。
此外,草元素和雷元素造成的基础伤害提升可以共存,但会影响曼生、扩散等其他草元素反应
(如果先给怪物附着了草元素,然后用雷元素去触发反应,草就是先手元素,雷是后手元素;反过来先上雷后上草的话,先后手顺序就会交换。)
反应公示:
基础伤害增长 = 等级乘数 x 【1+(5x精通)/(精通+1200)】
基础伤害增加具有标准ICD(2.5s/3hit)。
ps:此处的精通指触发反应角色的精通属性
等级乘数参考下图:
1、雷草反应触发目标受到来自“反应的后手元素”造成的元素伤害值提高;
2、提高的数值基于“后手触发反应的角色”的等级和精通;
3、每2.5秒或者每3次元素伤害只能触发一次提高伤害;
4、提高值计算在基础区(攻击×倍率)(加成效果类似于申鹤羽毛、云堇旗阵)
When one element(either dendro or electro)triggers Intensified on a target,the other element gains increased Base Damage against the target for the next 7s.
BaseDamageIncrease = LevelMultiplier × [1+(5 × EM)/(EM + 1200)]
The Base Damage increase has standard ICD (2.5s/3hit).
(随后其又补充)
Base Damage increase effects for dendro and electro can coexist.
Definition of Base Damage:
6月2日更新补充: