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《流言侦探:活着的死者》是一款由国内WoodenWolf工作室开发制作的文字类推理游戏。对于喜欢侦探推理的玩家而言,在字里行间,发现蛛丝马迹,通过零散的线索,抽丝剥茧,寻找出隐藏在故事背后的真相。
从这些文字记录里,玩家可以获得两种线索:一种是作为红字,直接标注在文本上的显性线索;一种是黑色粗体字,需要“显隐药水”才能显现的隐性线索。
在文本记录里收集到的线索,会归整到线索集,并自动分为“推理”“事件”“人物”三大类。玩家只要点击有青色分享标识的“线索纸条”,所有和它相关的当事人头像,都会浮现在屏幕上。玩家便可以针对该线索,对某位当事人进行询问或求证。
收集到的线索,都可以拿来向当事人们求证或询问
有时候,此前彻查过的文本记录,还会有当下找不到的隐藏线索。玩家需要和角色们聊到某种程度,才会因为“和之前供词相矛盾”等原因,让这些隐藏的证据在文本中显现,让主线得以推进。
和陪聊对象聊到某种程度,会有“解锁”小动画,并在旧文本中划出重点段落,提示玩家这里有“隐藏线索”
在某些关键场合,玩家可以举证之前在文本记录中收集的情报、线索或证据,对聊天对象展开攻势——没错,就好像推理游戏里常见的“举证环节”。由于游戏和《生命线》一样,玩家无法手动存取档,于是每次的举证都显得尤为关键。举证失败或许会改变剧情的演出方式,让某些关键对话就此消失不见。
在某些关键场合,玩家需要举证之前在文本中收集的情报、线索或证据,才能离真相更近一步
奈落希望玩家在体验游戏时,就像在读一本交互式的推理小说,也因此,三份文字记录,被分别写成了侦探小说的三种派别——“回忆篇”是轻诡计、侧重反映现实的“社会派”,“现在篇”是以传统推理解谜为核心的“本格派”,而“N的调查报告”则是充满了好莱坞式冲突和打斗的“硬汉派”。
奈落说,目前他给8个人看过完整的故事,其中4个是重度推理迷,4个则不怎么看推理。推理迷比较喜欢“回忆篇”和“现在篇”,虽然死法不够特别,但不在场证明、伪造密室等常见推理元素都有,诡计中等偏上,还行;而不怎么看推理的人会更喜欢“N的调查报告”,因为从头打到尾,又用上了各种特工电影的元素,娱乐性还不错。
他们普遍的评价是,前期有些枯燥,三线交汇后的故事挺有趣,结局不错,但有点虐心。
1、更有充满刺激悬疑的剧情等你细细品味
2、采用多角度故事叙述的方式,你将体验不同人物的人生百态
3、针对不同性别的玩家,游戏也设置了相应的回答
4、最关键的地方可以拿出证据,与角色们进行对证,寻求真相
1、玩家在游戏中是一名出色的侦探,通过不断给出的线索,最后得出想要的答案,玩法紧张刺激,有兴趣的朋友可以来下载体验一下
2、音画:看小说,搜疑点,还有或紧张刺激或轻松愉悦的音乐陪伴,可以说是一种享受
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