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1、角色表演非常逼真,这些角色都有独特的背景和故事,你可以沉浸其中去解谜;
2、提供了各种各样具有挑战性的解密任务,大大增加了游戏的可玩性,开发脑力解谜;
3、各个场景完全不同,也可以视为一个面积巨大的走廊,这使得探索过程更加丰富多彩;
第三章 幽灵
1、启示
忘记自己已经死掉了倒是在一些短篇中常见的叙述性诡计
2、惊愕
从这里开始,大量人鬼情未了伦理剧轮番上演
3、破镜重圆
4、灾难
第四章 地窖
1、毒药
小心男同
2、悲剧
3、暴怒
小心女同
4、忌妒
经典狗血剧情
第五章 美人
1、诅咒
2、欺骗
只让王子见泰妮他是不会亲的,话说都变青蛙了王子是怎么知道皮下好不好看的。
3、竞争者
关键在于要从老太婆形态变回去才能得到很好的评价
4、包容
让前一个被赞美的死掉就行了。加入了新的机制悬崖,敌对关系的后者会杀害前者。
第六章 庄园
1、谋杀
当管家哪有不疯的,杀杀杀杀杀
2、武器
其实是枪的相关机制小教学,拿走枪的角色再回到该场景会放回枪
3、指纹
新角色侦探,调查枪支能得到指纹信息,可据此进行逮捕。其实这个章节在引导我们理解一种新的机制:信息。
4、无辜
最后触碰凶器的不一定是真凶,算是上一关的延伸
第七章 王冠密谋
1、对手
算是角色间敌对关系和利用方式的教程。
2、拯救
绑架场景的教学,算是为角色引入了性格设定。重要的信息是角色间存在初始关系,且关系可被事件所改变。
3、篡位者
注意王冠是如何传递的,这是接下来的关卡中会反复用到的机制。
4、簒夺者
新场景伪装,只有男爵能使用。
额外条件就是逆转思路,让龙去救人。
第八章 秘密
1、犯罪现场
新的场景目击者,一种新的令角色获取信息的方式。
根据所得信息,可以改变角色的行为。
2、窃贼
算是角色对于枪支态度的教学
3、复仇
让夫人了解公爵的死亡信息,便可以改变其不拿枪的行为。
4、报案
公爵不在家,那就只能让夫人死了。
命令不一定是在案件发生后下达的,是个不错的点子。
第九章 正义
1、谋逆
2、不可饶恕
3、失忆
第一次出现有两种分支的关卡,让两边都失忆一次就行了
4、厄运
被绑架,被篡位,爱人被杀,自己被杀,四项全能。
第十章 国王
1、有毒
2、怨恨
新场景风流韵事,也是为数不多的可以改变三人关系的场景。
3、平步青云
有点像。
4、图谋
关键在于男爵要怎么拿到王冠。
第十一章 怪物
1、狼人
月亮是伯纳德特有能力
2、巨龙
侦探调查技能的复习
3、吸血鬼
预告中最能凸显游戏玩法的一关,结果也就只有这么一关,很难不觉得是制作组在摆烂。
4、教授
本质是让两人先见面→其中一人找到教授→解决另一人即可。只不过两个角色的人形态和怪物形态有压制的优先级。也是整个游戏里比较有意思的一关。
第十二章 戏剧
1、俄狄浦斯
引入了父母子女关系,重要的规则是可以先斩后奏
2、怀恨在心
通灵是一种传递敌对信息的方式。
3、莎乐美
能理解这关的逻辑链条,以及产生“敌对”的方式,后面就没有任何难题了。
4、戈多
充数的所谓致敬关卡
终章 小说
1、发疯的丈夫
有趣的是关卡名建立的误导。其实埃德加所做的并非是杀妻,而是复仇,只是复仇对象刚好是自己的现任妻子。
2、小哈姆雷特
最大的困难是如何建立“伯父”的身份,但其实根本没有难度。
3、灭口
表示信息可以反过来使用。虽然我觉得这关其实属于教学关,怎么拿来当大题了。
4、恋爱革命
随堂测试的最后一题。关键在于如何让侍女和骑士对国王和王后产生敌对,毕竟在正常情况下他们绝对不会违逆。
至此游戏全部关卡结束。
1、注重人物角色和背景的设定与塑造,不仅要解决谜题,通过游戏中的剧情来猜测故事走向
2、在设计剧情的过程中,游戏采用了多种视角呈现场景,使得游戏具有了电影的层次感
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