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----还原最传统的RPG养成----
----装备爆爆爆,技能升升升----
----怪物乱杀,人物养成----
----角色转生,装备强化附魔----
----御灵养成,技能强化----
1、LV是装备的当前等级,决定了该装备的基础数值
2、即攻击力,防御力,血量(这三样属性再装备LV为1+5n级时变化,1,6,11,16,21,26,31类推)
3、灵LV是装备的最大等级,当角色身上的装备的灵LV大于等于角色等级的时候
4、身上这件装备的等级就会自动升级到当前角色等级
5、举个例子,角色当前100级,装备了一件灵LV为200级的装备,那么这件装备的LV就会为100级
1、有着多种多样的路线图,可以轻松地解锁出适合自己的赛道,玩起来相当的棒
2、给人物角色挑选一个固定不动的法术特性,以后的进攻技能都是含有该特性的额外实际效果
3、敌人越强你越强,从战斗中不断吸取经验
4、没有不必要的弯弯绕绕,还原最纯净的养成放置Rpg,一起杀个爽
1、相当不错的rpg冒险游戏玩法,各种不同的内容中不同的玩法模式设置
2、关于开局刷御灵:个人的理解是有了很舒服,没有也不是不能行,3-5星我觉得都是可以用的,没有必要非得5星御灵开局
3、获取更多装备,以及解锁更多的技能,才可以不断的完成更多升级挑战
修复了一些ui·bug
修复了排行榜技能伤害不作数问题
伤害排行榜将采用技能伤害或普通伤害最高的一个进行录入
拆解装备时会按照灵级返还装备碎片
减少了装备碎片的消耗
增加了广告次数至20
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