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1、游戏画面风格独特,使用精美的第二元国风画面,让你第一眼就感觉像。
2、更多的场景,如寻宝,天塔,水和月亮的神秘将带给你更多的惊喜和更多的方式发挥。
3、结合历史人物的技能和经验,增加游戏的替代感,使策略更有意义。
4、玩家可以以竞技游戏为主要游戏方式,享受真实的在线战略竞争。
5、杀死各种boss,获得很多奖励,也可以获得稀有装备武器。
【英雄系统】
首先明确下“放置类卡牌游戏”的核心玩法三要素:收集 养成 对战
收集英雄、装备、法宝是提供了玩家水平的广度,收集的越多则可供组合的选项也就越多越合理。
养成英雄、装备、法宝是提供了玩家水平的深度,倾泻的资源越多则配置的强度越高。
最终,收集和养成这两个维度综合起来就是玩家实力(水平),通过PVP和PVE的战斗验证玩家实力。在通过验证后给予玩家资源、英雄、装备等奖励,从而形成循环验证。这便是“放置类卡牌游戏”的本质。
下面我们将从多个维度分析玩家该如何选择英雄,希望各位玩家可以耐心看完!
1、稀有度与英雄强度的关系
任何卡牌游戏都有一条亘古不变的真理:稀有度与英雄强度成正比,既越是稀有的英雄,强度也就越高。
那么如何分辨一个英雄的稀有度呢?其实官方早就通过多方渠道告诉玩家了,相信许多有心人也已经发现了。
(几率越低则稀有度越高一)
(几率越低则稀有度越高二)
另外还有一个佐证
结论:通过上述图片,相信大家可以很轻易的分析出,英雄之间孰强孰弱了,那么是不是我一股脑的把大众英雄全吃掉(狗粮),死憋强势英雄我就能变得更强了呢?这就引出了下一个维度的问题。
2、狗粮的界定标准
相信大家在世界频道看到最多的问题便是“XXX怎么样”、“XXX和XXX谁更强”的问题,而若你只按照稀有度去回答其他玩家,其实还是过于片面的。因为在《千秋辞》中,英雄既是战斗基础单位也是一种特殊资源。
【如上图所示,英雄需要突破等级上限、提升技能等级、提升自身属性,就需要消耗其他英雄“进阶”。这里我们习惯于称被消耗的英雄为“狗粮”。】
所以这里所有玩家将迎来伴随你整个《千秋辞》游戏生涯的抉择——英雄何时为资源,何时为战力。
这个抉择将不断出现,一直出现,这也是“放置类卡牌游戏”最有意思的策略点之一
私以为,这比起“钞能力”更重要的能力,恳请大家一定要看懂看仔细
决定上述问题的因素分为3个层面:
你的氪金程度 | PVE or PVP| 你所处的阶段
下面我们逐条分析
一、你的氪金程度
氪金既购买付费增值服务,氪金的多少决定了“名望特权”(VIP等级),决定了你获得资源机会多少与效率系数。具象到主题“英雄”上,氪金越多则抽卡次数越多,抽卡次数越多获得强势英雄的机会也就越多,就算不出强势英雄,你获得的狗粮也更多。所以不要相信什么“欧皇吊打土豪”的戏份,那个只存在于游戏初期和龙傲天小说里,随着游戏时间的拉长,“欧皇”在绝对的资源面前是一文不值的,所以“欧皇”不可怕,可怕的是“欧皇”氪金还比你多。
这里我们对于氪金多少做出一个概念性分类,便于后文的展开。
这里我们直接跳过“名望1~2”直接从“名望3”开始,是因为只氪首冲和周卡其实跟0氪都没啥区别。私以为如果你想领略《千秋辞》这类“放置卡牌游戏”的魅力,起码要月卡起步。月卡党比0氪党积累活动资源的速度快一倍,拿到满档奖励的囤货周期自然也就少一半。
二、PVE or PVP
所谓PVE(Player VS Environment)就是玩家挑战系统预设的关卡/怪物/Boss,他们的难度是递进的,随着玩家游戏进度深入而增强。PVP(Player VS Player)就是玩家挑战玩家,他们的难度是随机的,你的对手可能是0氪党也可能是巨R大佬。
关于PVE和PVP的收益问题,我们放在下一篇讨论,这里我们展开讨论PVE和PVP的英雄选择差异。
首先我们要知道PVE和PVP的核心差异在哪
PVE三要素:战斗时长 数值成长 伤害成长
首先我们知道PVE也是分两种类型的。①是关卡型,挑战通过则通关 挑战失败血量也不续存。②类是boss型,boss大多拥有高额的血量,挑战失败血量续存,可重复挑战。我们这里先讲比较典型的后者,因为前者比较随意,PVP的规则也适用。
若我们想在“恶道之门”(月更boss)和“盟会试炼”(公会boss)中拿到更多资源,就要尽可能打出更多伤害。而打出高额伤害的第一前提一定是打满战斗时长(15回合),所以我们需要治疗英雄来满足续航能力。若boss伤害实在太高,而治疗来不及保证英雄存活时,我们就需要辅助英雄削弱敌方属性或提升己方防御、免伤。
当我们保证存活后,我们就要考虑如何在有限的回合内尽可能多的打出伤害。通过阅读技能描述和伤害公式,我们知道一切的伤害都是基于一串系数的计算最终乘以一个基数得来的。所以伤害要想高,不然增加基数(攻击力等),不然提升系数(破甲 暴击伤害 先天伤害等 )。
上述提到的都是外因(辅助英雄),真正打出输出的还得看C位。所以想要伤害高,不然伤害越来越高(成长性)不然释放频率越来越快(额外能量获取)。
光说这些概念性的东西,大家可能会比较懵逼觉得比较空洞。结合上面加粗的关键词,下面为大家整理当前版本适合PVE的英雄。
PVP三要素:能量 速度 控制
PVE部分我们用了这么大篇幅一点点引导分析,意在向各位展示完整的分析逻辑,PVP部分我们就简述下。
PVP的胜利首先是围绕胜利判定构筑的,不然你作为防守方撑过15回合场上还有活人,不然你作为进攻方在15回合内消灭所有对手。
因为所有英雄的“主动技能”均强于“普通攻击”,所以能否通过“能量法宝”在战斗首轮释放主动技能是奠定盛世的基础。
抛开额外能量因素不说,任何回合制游戏先手的优势也都是巨大的。这里科普下在《千秋辞》中若出现同速度英雄时出手顺序的判定标准。敌我上方亦是哟~
首先判定站位,1号位优先于2号位 2号位优先于3号位,以此类推。若敌我双方同站位英雄同速度,则判定哪一方为进攻方,进攻方优先于防守方。
最后我们把结论和控制放在一起说,控制分为“软控”和“硬控”,软控既“封技”——阻止主动技能,硬控既“石化”、“眩晕”——既阻止主动技能又阻止普通攻击。控制除了阻止敌方技能,为己方免除伤害和附加效果外,被控制的目标被打乱了技能释放节奏和频率,结合《千秋辞》中慷慨的伤害系数,现阶段版本同水平玩家战斗根本不存在“控制有余伤害不足”的情况发生,通过控制得到的优势,可以非常轻易的转化为胜势。
适合当前版本的PVP英雄,我就不做推荐了,依照上文的思路相信大家可以轻易的举一反三。
三、你所处的阶段
知道自己所处的游戏阶段,明确阶段性目标才能张弛有度收益最大化。所谓阶段无外乎“前、中、后期”,前期启自你建号伊始,止于你拥有第一个E5英雄+一系职业满天赋+轮回试炼单阵营20关。中期止于你拥有6个E5英雄+至少三系职业满天赋+轮回全阵营20关。
在游戏初期,基于英雄进阶8星需消耗一个全系6星,所以任何英雄皆可无视品质直接上6星。这样这个6星亦可以是战力也可以是狗粮。但上9星就比较麻烦了,很多玩家口口相传的真理“任何英雄上9随便上”广义上的确是正确的,但面对不同阶段不同氪金程度的玩家,就显得过于片面了。为何片面?这就引出了我们最后一章节需要讨论的问题。
最后,我们一定要明确我们当前处在什么阶段。对于一个尚没有E5英雄的玩家而言,一个E5就要吃6个9星英雄,每一个9星英雄只有再被吃的那一瞬间才是狗粮,其余时间拉上阵都是实打实的战力呀。
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