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1、破坏者
背景:星海当前的敌人错综复杂声势浩大,各舰自然不可单独面对千军万马,更不可能只将目标集中于单单一者,用上导弹,穿针引线般将阵列前后的敌人的喉咙一同锁死,是个不错的选择?破坏者并不在乎自己其貌不扬,讲究攻防均衡的内在倒是非常上心,对自身能力的上心也使得敌人对它不得不上心了起来——战场上的躲躲藏藏只会是在拖延死期,因为破坏者的导弹向你飞过来时,你想的不应该是如何躲避这些敏感于腥味的鲨鱼,而是抓紧时间留下一条遗言:请后来者不要在出征前忘记加固座机的防御能力。
技能“制导导弹”:制导导弹会随机选择并跟踪击中目标,将出其不意的精准攻击送到敌人身上。
2、灵蝶
背景:最近,搭乘在战列舰这个空间霸主上的舰员们愈发不安了:随自己一同出征的合金怪物本该利用数量繁多的舰炮轻松屠戮于战场,但往往在战局还未明了时,就看着友邻的伙伴忽然全舰瘫痪,然后束手无策的被饱和攻击化为了太空垃圾。他们不知道友舰在毁灭前,他们的官兵在做什么,只记得总会有数条紫色的光束如锁链般禁锢了战列舰的每一块机械,映着战舰毁于远处的火光,如蝴蝶般优雅却也如毒蛇般可怖的新面孔,飞过他们的眼前。我们只知道它们有一个神秘的名字:灵蝶,它的身世至今还是联邦工业集团的秘密。不知为何它们会被守口如瓶,或许,将其作为一个难以捉摸的梦魇留在敌人心里是设计师们的用意之一?
技能“引力子光束”:灵蝶装载了全新的武器引力子光束,会优先攻击敌方的战舰、舰炮和守卫并将其禁锢,使其无法移动、攻击或失效。
3、电磁舰
背景:战场不是懦夫应该待的地方,或许陆战队的长官会告诉新兵,“时刻记住寻找掩护保护自己”,但很多混水泥鳅似乎忘了长官告诫的另一句:“你是来战场杀敌的,躲在庇护后面一声不吭,是为了等敌人来给你分尸吗?”那么如何证明一个战舰是不是个在火海中的合格产品呢?看见那一颗颗彗星般飞来的电磁破坏弹了吗,来吧,试试你的座驾能在防御被电磁舰彻底剥落前杀掉多少敌人,如果谁都没干掉,记得死后托梦给战舰的设计师:别再研发只会防御不懂还手的太空垃圾了!
技能“电磁破坏”:电磁舰的火炮可以破坏敌方的防御力,每次攻击会使目标受到伤害提升5%,最高提升50%,对殖民舰、精炼站无效。
4、折光者
背景:过去的蛮族们有一个爱好:把动物的骨肉串在钢条上,作为烧烤的主角。而作为星海猎手的舰员们,也有一个类似的爱好:利用火力,将一连串的敌人摧枯拉朽般撕裂在无声的宇宙中,被恒星风暴打磨至面目全非。或许折光者就是这类退役的怪舰员们再三要求的新产物吧。试想一下,用灼热的光束将密集排列的敌人穿插,毁灭,或许是一种残酷又暴力的行为?可战场就是暴力的领域,在暴力中展现仁慈是无能的表现,冰冷的战舰都可以明白这等道理,如果没有这类觉悟,不得不怀疑您当初是不是原本要投递给幼儿看护的意愿错送到征兵处来了。
技能“折射激光”:联邦工业集团的制式装备,武器的图表上清晰写道:最大折射角度60°;最大折射目标2个;无任何折射后的伤害递减”。
游戏中每一位指挥官都拥有自己的星球,在星球上玩家可以建造三种类型的建筑。他们分别是,资源建筑、功能建筑、辅助建筑;
资源建筑:为星球提供源源不断的资源和存储资源的仓库。
核心功能建筑:这些建筑提供了旗舰、舰船、科技、联盟等游戏核心功能的操作入口。
辅助功能建筑:它们提供了装备制造、预警探测、舰船维修、能量供应等辅助功能。
1、自由拼装设计创造。超级战车、喷射飞行器、甚至巨型高达?!无边界无束缚创造独一无二的战斗机械
2、爽快操作无限深度。无论是使用电磁炮加电锯正面碾碎还是躲在暗处冰冻弹搭配迫击炮火力轰炸组合千种套路自创独门绝技
3、世界服,电子竞技级快节奏征服星域玩法,带几十个军团攻城
4、采用科幻风格打造的全新冒险游戏
1、不足的话也有,比如说战斗有些死板,较为无聊,新手引导没什么存在感,可能对完全没有接触过此类游戏的萌新来说,做完之后还是会感觉比较迷
2、第一眼看见游戏的主界面的话,我还是感觉蛮舒服的,因为玩过杭州电魂的“星盟冲突”和网易的“舰无虚发”两款太空类游戏,感觉AMG的界面更加简洁和直观(两款游戏都已经删除所以图就不发了)星盟冲突界面过于繁杂,还有氪金广告过多,舰无虚发界面也是挺简洁的,不过我感觉还是AMG镜头感更加好
3、大致就是搞建设–造大船–征服星辰大海
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