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先看基本,紫徐晃的羁绊为:攻击+85%,生命82%,书自由选择、蓝色马。升橙以后,羁绊得到了一定加强,变成了攻击+90%,生命84%,紫书紫马,去掉了徐晃和许褚的羁绊。这就为徐晃上阵减少了一个小伙伴的位置,而且蓝马变紫马,也大大提升了徐晃的可用性,所以,单从羁绊上看,这次徐晃的升 橙还是不错的。
再看技能,普攻变成额直线,虽然伤害系数有所降低,但是总体伤害却提高了。怒气技能群体AOE,人数越少,伤害越高,这和橙孙策的怒气技能差不多,不同的在于孙策是20%混乱,而橙徐晃是20%致盲。而从个人来看,致盲的效果明显要好于混乱,甚至比晕眩还好,为什么呢?因为致盲后命中为0,打谁都是miss,如果对方怒气满了,你一个致盲,他的怒气攻击就会直接miss,相当于直接浪费了对方的一次攻击。而眩晕、混乱则是控制一回合不能攻击,下回合效果结束后该怒气的还是怒气,无法避免伤害。
最后看看橙卡天赋,破群5%就不说了,基本没什么太大效果。抗吴25%,这在面对吴国的时候增强了生存能力。最终天赋炫杀,又是致盲效果,简直赞。原先紫卡徐晃的破蜀40%以及吸血45%,这让橙徐晃在面对蜀国的时候会比较有优势,一个群体怒气下去回合5W+血还是比较容易的。
1、激情乱斗的酣畅淋漓,在战斗玩法中诠释自我,铸就三国无双新体验;
2、历史上著名的三国将领再次登场,而且每个兵种之间的属性都是相互克制,对战过程中十分考验你的排兵布阵能力!
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1、百种个性英雄人物,各具特色玩法
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1、放开那三国游戏画面精美,剧情幽默,卡牌收集不费力,回合对战有新意。玩起来非常的舒服,人物非常的形象生动,喜欢的可以尝试一下
2、但游戏中的背景音乐十分用心,古风古韵的国风音乐,完全不输其他角色冒险游戏。游戏中的音乐数量丰富,既有激昂澎湃的战斗音乐,也有轻松欢快的小调,与剧情、画面结合丝丝紧密。而音效部分则不够突出,不同技能间的音效甚至很难辨别,不过,开启声音进行游戏,所带来乐趣更多
3、对游戏内所有玩点和系统进行了优化改革,使玩家可以更轻松的享受三国的乐趣。并且根据玩家进行手机游戏时的碎片时间概念,对游戏的连贯性做出调整,让玩家随时打开游戏都可以享受最佳游戏体验
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