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《光影对决》是由电魂网络耗时两年倾情研发的二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。游戏内有海量英雄可供选择,每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。《光影对决》对MOBA玩法进行深度挖掘,在保持传统玩法的同时,原创多种全新玩法,一改市面主流MOBA手游无脑复制端游玩法弊病。
怎么没有补刀键补塔键啊?
1、这个已经做好了,大概长这样,将在下一个大版本放出。
大家好,这里是瞬老湿(大湿之人你懂得)大课堂,今天带来的内容就是我们守护者——敖战玩法,名字上听起来是个坦克,辅助一类,但是因为守♂护♂者嘛(van样乖乖站好!!)杀掉对手也是为了守护保护队友,除掉一切威胁来源,也是守护者的意思,(前排禁止售卖瓜子,汽水,西瓜,扇子和WIFI!)好了废话不多说我们看一下技能吧,(技能数据为正常训练模式升级技能后的数据,分别是1/3/5/7级技能加点以及18级时伤害加成数据)
1技能【龙武破阵】物理伤害 主动 10/9/8/7秒 85消耗
短距离冲刺对敌人造成145/163/180/183伤害人物(满级后平均每升1级加1~3点伤害)自身获得267/322/376/381(人物满级后平均每升1级加2~3点技能每升1级加50点左右护盾)持续4秒,护盾结束后会对附近(2~3个身位)造成145/163/180/183伤害(满级后平均每升1级加1~3点伤害)
伤害一般但是吃满额伤害还是可观的,护盾可以保一名而且属于位移技能,但是无法出穿墙,在防御姿态下攻击距离会缩短,选择专精推荐激励,提高附近友军30%移动2.5,秒队友被粘可以拯救一下,但是建议是在防御姿态下窜过去,拍晕,然后撤退。
2技能【龙牙之力】物理伤害 主动 6秒 30消耗
对目标敌人造成360/412/464/476伤害(人物满级后平均每升1级加6点伤害,技能每升1级加40左右伤害)
防御姿态下:
带有眩晕状态1.5秒伤害为203/224/245/251伤害(人物满级后平均每升1级加3点伤害,技能每升1级加15点伤害)
守护者没有控制哪里行,不能没有辅助控制一类呀,1.5秒你能干啥,拍晕开技能逃跑呀,(当然不会跑图给你3秒都没用)强力控制,带位移控制,前可带刀剁残血,退可带盾1拖N(前提你带的是地鼠学习抵抗)能进能退伤害可观,杀人越货必备,追击类带攻击提升,防守攻击距离。
大招【狂暴·龙神契约】主动
期初所有负面效果,在7秒内降低自身受到伤害30%,同时增加自己120点攻击,附近队友可获得50%效果
120点攻击,如果专精带着攻击,多额外4%伤害,攻速流剁人,被动提供25%攻击力30%攻速,带上专精25秒后多15%伤害,带攻速装备上去就是砍,砍到对面投降为止,防御类带有额外10%减伤+以及负面效果持续时间减少50%,,让我们带着地鼠同志,会有很高的免伤收益,进攻防守地鼠同志是您的不二之选,混合玩法有一点难度,半攻半防御状态,防御类缺点伤害不够,进攻类是抗伤不够。
专精解析:
龙武的确是一个不错的专精 15%攻击和生命,但是团战中你需要及时变换姿态来发挥技能,所以容易造成叠加不起来
龙甲每次30点破甲 脆皮噩梦,后面有个30%提升,攻速骑脸流啪啪啪(也就是个7秒男了,GG)全攻击你会发现真不比刺客低,但是你扛不住,地鼠抵抗高但是你生命跟不上,1换1战术不推荐(如果1换1你换不走那你退群吧)伤害很高,
龙血 25%生命时触发护盾 护盾值是你30%血量3秒持续 15秒触发一次
换血神器,如果你真的想选择的话精灵天赋可以带吸血,攻击防御都可以哦15秒也就是缓一会上去就触发护盾,奶妈看时间加血,感觉好恶心的无限换血流。
1技能专精,第一个类似招架2次攻击,你当这是单solo吗??打团为主的话不推荐
第二个加移动速度,精灵天赋带个攻击加移动的那个可以很好的弥补防御下的小短腿,和守护者这么名词,当队友脱节或者被抓,在攻击姿态下1进去换防御姿态2技能拍晕就是干,拖着,人多开大(骗大也要保护队友,你开大对面就一定不会??而且你还有个地鼠同志!足够肉的话托人不困难,精灵天赋防御带个减少移动攻速的)
第三个伤害提升,除非骑脸能跑不然不推荐(万一队友是个傻子呢??)要是弥补防御姿态下也是可以但是效果不高,(本人喜欢能拯救队友伤害有客观,所以喜欢第二个专精)
2技能专精
防御姿态下才能眩晕,攻击姿态下一刀99999变态XXXX(停!你不是来打广告的好吗?)攻击姿态下第一个和第3个比较不错第二个肯定会有队友带 防御姿态下第一个能有明显性生命恢复8%看着低(没错你没看错就是很低)但是要是分析成为具体血量恢复,量值不错,带着1技能护盾被动护盾足够你缓血量,而且就算打怪也足够了 20%伤害提升意味着什么,疯狗流,攻击姿态下带着移动加成精灵天赋拿着一刀9999的武器,一刀一个小朋友(来来来给你看个大宝贝.JPG)
大招,进可提刀999,退可肛人666,大招那个都很合适,但是因为开场进入只能有一个专精选择,大部分肯定喜欢输出,结合前面的破甲提升,带着大招的提升,哇,有一个台词叫什么来的??(身体里沉睡的野兽觉醒了)防御姿态下其实也可以加攻击这个天赋,你只要见面带一个破甲就可以剁脆皮,两个都很棒,1个负面效果时间减少和抵抗增加,(这俩给我那个天赋我都敢打)为什么,接下来就是专精搭配问题,我用数字表示
3211(我肉成这样打的死我算我输)全坦克输出靠技能和蹭增伤,精灵地鼠,带流沙陷阱,翅膀带疾风之翼,减少控制来去干对面控制,带经济光环,有攻击有血量,温柔乡(幻想乡)必带最大生命提升,带魔女假面,冰霜领域,纯坦克出装
3133开始一刀一个小朋友带着高额破甲,暴击,满攻速装备,移动加成,追着小朋友砍,应该很爽的吧
2211精灵天赋带挖洞天赋带加双防的鞋子,带个染血荣光和迅捷意识,防御带魔女假面防防法师,冰霜或者加护甲的防具再带个温柔乡,血量增加,半坦克,移动有了补助,防御姿态下攻速几乎为1.5下/每秒(小提示,初始攻速1是每秒下 出满攻速装备20+20+16+14满攻速天赋)带攻击天赋也可以,2212和2211出装基本相同
天赋一类先说这么多,玩法是看对面阵容,上来翅膀或者精灵,因为我玩半肉类或者全肉类(专业坦克)半肉类蹲草丛,加2技能,看对面上来 队友(例如老师,白熊,)先过去然后再从草丛出来拍晕(是的,走过去)对手不一定上来有很高移动,又被队友粘到,然后就开始嘿嘿嘿~~被反蹲也可以2技能拍人云一个开地鼠技能干或者跑,在技能满后,我们的出招是攻击姿态,1技能进去,移动提升撞到人带有破甲转换姿态2技能拍晕一直追着砍有移动加成有护盾,还回血,护盾前期蛮有用,护盾+8%回血也是恶心的,而且你还开着地鼠,对手支援到了就开启大招攻击对面突进英雄或者打后排,半肉下血量也是客观的,所以不要怂,大招开一半时追到后排可以切换姿态对砍,对面回首控制你,负面效果时间少,不用担心,拍晕技能cd不长能回血上来,残血状态下队里没有奶只能选择切换攻击1技能出攻击范围,荣耀的被动没有消散所以能跑掉。坦克也是这样
一刀小朋友先手1技能上来出迅捷增加粘人能力你的上海足够那么你需要的是粘人和逃跑能力,所以学习跑图有必要(服务器卡就GG)一打哦小朋友没啥可是偶的就是粘人打,逃跑方式一样。
1、同名漫画改编,数十种英雄任您挑
2、不再担心英雄选错导致局势无法挽回,这是个支持单局内切换英雄的 MOBA,优势换英雄碾压,劣势换英雄翻盘
3、经过十数天精心的治疗,男孩总算醒了过来。但不知在海上漂泊发生了什么,男孩失去了过去的记忆,甚至想不起自己是谁。伊莎贝拉给男孩取名为“流云”,希望他能在索伦堡中有新的开始,留他在索伦堡中住了下来
4、下定决心寻找自己身世的流云毅然决然地离开度过了十年安逸生活的索伦堡,踏上了未知的冒险旅程
5、根据同名动漫改编,原汁原味还原剧情
1、这款游戏最大的特点就是没有装备系统,让你不必为出装问题而烦恼,结合手机端快节奏的玩法,以及特色的3V3V3V3四方争霸系统,给你最畅快的战斗。快速的实现你的剧情参与,能够带动着技能打击。奇幻的对抗挑战,无所不能的玩家将为你呈现精彩
2、游戏高度还原动漫中的人物角色,玩家将在游戏中与这些角色更近距离的接触,精美细腻的场景地图,更丰富的战斗内容
3、在光影对决腾讯版中金币点券无限使用,只为让你开心,给你成就感
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