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1、人物有着众多的表情。玩家将在游戏中展开令玩家感受的独特的游戏魅力。
2、的画风的有着影藏的游戏操作难度,在游戏中专研各种对策。进行战斗。
3、丰富的日常任务种类,丰厚的道具奖励拿到你手软;
4、上百种精美的游戏时装,每天换一个全新的造型,感受不一样的游戏体验;
5、游戏有着精美的游戏画面,精美的游戏画面非常的清新,感受独特的游戏魅力。
6、众多有趣的设定,玩家能够在游戏中进行补给,提高英雄的进度。
7、跌宕起伏的游戏剧情,让玩家自然的融入游戏之中,无法自拔。
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问:《魔渊之刃》到底是个什么样的游戏?
答:我们在ARPG的底子上,加入了暗黑元素和Roguelike机制,我们不敢自诩“纯正暗黑风”,毕竟对我们来说,暗黑是一种文化,我们难以轻易去代表。我们所做的,是把自己心中暗黑游戏的核心乐趣展现出来——我们舍弃了职业设定,设计了非常多的武器和装备,拿什么武器就是什么职业,通过不断收集和构筑装备来获得成长。至于Roguelike,实际上暗黑游戏本身就有很强的随机性,除了地图随机、怪物随机,我们还加入了法盘系统,通过宝石搭配让冒险过程有更多可能性。
问:为什么要把这个游戏做的这么难?
答:其实我们之前调过一个低难度的版本,结果我们自己都觉得不好玩,爱不起来了。可能动作游戏操作上的难度门槛是先天的吧。希望大家需要多点耐心,一次打不过别着急、别生气、别摔手机,可以看看攻略,搞清楚Boss的套路再来试试。
问:这个游戏肝不肝?
答:机制上来说是挺肝的,要想收集装备就必须要下本,下一次大概就要一个小时(不过早挂掉的情况下),中间可以随时暂停,出去之后再回来还能接着上一次的进度继续打。希望大家肝佛随意,今天打不过的话,睡一觉明天再来好了,毕竟游戏之外还有人生嘛。
平A非常有特色,全周攻击,且攻击时可以移动,除了终结技以外没有硬直。双持的平A输出不比双手武器低,不过技能伤害就因为基础攻击的原因比双手低一截。所以适合走平A流,按住攻击键然后围着怪绕圈就可以了。
(1)技能推荐火焰剑增加平A输出,征战+攻击/移动速度方便走位。觉得还不够奔放可以再加个疾跑,体验飞一般的感觉。
(2)要配减速的话可以出雷霆震击,因为双持平A流的蓝耗并不紧张,雷霆震击能多打点伤害输出。
(3)双持的走位和枪不同,枪一般是左/右后退躲,而双持主要是向左/右前进躲,这样可以保证最大输出。宝石如果点出月影(无视碰撞体积)的话就可以前后穿着打,卡得怪一直在转身非常快乐。
1、组队副本,偶遇系统,合作or厮杀
2、没有职业的设定,所有的装备都是自己去进行随意的搭配,多种的服饰可以去进行挑选。
3、在自由探索模式下,场景是向四面八方延伸的,所以没有规则告诉你该去哪里
4、极清的游戏画面,好玩的游戏关卡,完成游戏任务将能够更多的隐藏剧情
5、全自定义的玩法模式,打造自己的游戏世界
6、虽然可能会挡住一大批手残党,但是我们依然想做有难度的游戏,特别是有操作难度的游戏
1、魔渊之刃是一款充满魔幻色彩的大型角色扮演类的手机游戏。这款游戏以地牢为游戏题材,采用的暗黑游戏画风,玩家可以控制自己的角色在游戏中自由探索冒险,突破重重阻碍,不断提升自己,挑战自己!自定义游戏玩法,打造属于自己的冒险世界
2、不过话又说回来,目前地图内要素其实还是不够丰富,一路直奔向下,更多的其实还是风格上的变化,游戏性没有太多的提升,非洲如我老是开箱不出货,甚至让人怀疑自己是不是站在原地没有动
3、魔渊之刃是一款暗黑风+硬核操作+Roguelike的网络游戏。采用了较为暗黑的地牢风格,游戏中,玩家身处全新的魔幻世界,进行各种战役,与深渊中的怪物进行战斗,独自一人面对未知的敌人
专注值设计问题调整其他bug修复
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