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巫师之昆特牌昆特牌系列的独立作品,以著名端游巫师为世界观,同时增加剧情模式王权的陨落,游戏现在全世界上线,有端游和,而中国国服则有盖亚互娱推出,与国际服不接轨,游戏中包括点触、出牌、技能发动时的震动效果都十分真实而细腻,有操作感有策略性。
调度卡牌从界面到功能都进行了全,当你调度卡牌后,它将不会立刻出现在牌组里,而会放在调度界面的旁边,当你关闭调度界面,它们会立刻回到牌组,大家可以更加灵活便捷的使用调度功能。
1、将卡牌放置在两个战术排中--近战与远程。获取更多的点数来赢得一局,三局两胜赢得整个战斗。这并不简单,没人会小看它
2、不过,作为一款独立存在的游戏,巫师:昆特牌也将展现出不同于“母体”的特征,休闲、排位以及剧情模式等丰富的玩法使之更具有说服力
3、稀有度分为:普通、稀有、史诗、传说(与携带限制无关,仅代表收集难易)
4、怪物阵营:每局结束后,随机保留一张己方战场上的非金级单位
1、首先,入坑免费,奖励良心。大部分网游都是免费的,这没啥好吹的,但是蠢驴良心啊!有每日登录奖励,每把结束后对手给你发GG的话也会有一点奖励,还有月底天梯定级结算的奖励,完成成就有奖励,等级提高有奖励,拿奖励点去天赋书换奖励,每日任务有奖励,天赋书任务也有奖励,每月阵营挑战还有奖励!毫不夸张的说,护肝玩的话平均两天3~5个卡桶。肝起来的话,我记得我七月份肝了大概二十天,开了有七十多个桶
2、游戏融合了卡牌收集与交换元素,玩家可以采用虚张声势的战术快速做出即时决策,非常考验玩家的逻辑思维能力,是一款比较烧脑的游戏
3、和炉石传说相比,昆特牌更注重的是卡组构筑的合理性,对于运气的要求是相对比较少的,在早期的版本大部分的昆特牌可以通过良好的构筑在三局两胜的长度中把所有手牌过光并打出,当然这在当前的环境基本没有,但是依然可以通过很多卡牌的构筑实现良好的对局体验,并不一味的压在神抽上
4、根据经典的pc端游戏改编,众多核心玩法不变,利用牌组的策略赢得游戏的胜利,众多经典彩蛋等你来发现
5、由巫师系列开发商CDPR制作。巫师之昆特牌游戏将对对战平衡和视觉效果进行调整,开发组会对巫师3:狂猎中本身已经存在的昆特牌进行战术性改造
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