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《Katana ZERO》是一款快节奏的新黑色动作平台游戏,专注于紧凑,即时死亡的杂技战斗,以及80年代的黑暗霓虹美学。借助你可信赖的武士刀,时间操纵药物Chronos和你刺客的其他武器库,在一个破碎的城市中战斗,并收回你的理所当然。
1、我个人觉得,katana zero dlc整合版的最大优点就是,整个游戏都在围绕他的核心技能做文章,没有花里胡哨的攻击方式,子弹时间,斩,翻滚,跳跃以及投掷,掌握了这五个技能,你就可以说已经精通这款游戏,任何一个新手稍加练习之后,都可以打出很帅气的操作,这种纯粹感就是失去了画面优势的2D游戏能够另辟蹊径的法宝之一(另一个是剧情,一会再说),,,归根结底我们的核心还是在玩上,紧抓核心的katana zero dlc整合版某种意义上来说正是返璞归真的一种表现,不过同样的,最大的优点也是最大的缺点,在游戏的中后期,单调的五种技能大大地限制了游戏的可复玩性,最终在失去新鲜感之后游戏会沦为单纯的背板游戏(不过其实游戏的剧情长度基本让玩家感到厌倦之前就结束了,甚至可能会有些意犹未尽,某种意义上说来这也是反向掩盖了这种不足)。
2、说起剧情,游戏的剧情模式是第一人称加碎片化叙事,很适合这类本身短小但背景相对较大的故事展开,反乌托邦社会,落魄武士与小女孩(是否真实存疑)也是经典的这个杀手不太冷式搭配,不过最有意思的还是一些对话中的彩蛋,真的能让人看了能够会心一笑,一些有点无厘头的的剧情也插入的恰到好处,能够很好的稀释主线的沉重感,不得不说制作人员对于游戏的节奏掌控真的是很不错。
3、首先我对游戏总体的评价就是——爽快,无论是子弹时间的精准,还是无论敌我一击必杀的致命节奏,亦或者弹反子弹时清脆的音效,都能在迷幻的电子音乐中刺激着玩家的神经,而得益于2D像素的美术风格,使得血浆飞溅的过程更容易让玩家的肾上腺素飙升——就连对话框都能被切断的设定更是别具新意,每时每刻都在围绕爽快二字做文章。
1、每个关卡的设计都是以各种方式来完成的。你可以随心所欲的发挥自己的创意,以即兴的方式将敌人一个个击倒
2、在各种情况下击败对手,反弹射向你的子弹,躲避来袭的攻击,并利用陷阱和爆炸巧妙地控制敌人的行动和环境......,不留任何活口
3、丰富剧情以及各种场景都刻画的非常的完美,操控武士完成任务
4、独辟蹊径的叙事:一个充满谜团的故事,通过在游玩过程中自然穿插的众多过场展示,抽丝剥茧地讲述这段峰回路转、出乎你意料之外的剧情
5、武士拥有很多的技能可以在战斗中解锁,还可以使用强大的时光之力
6、精心打造的流程:每一关都被设计为能用多种方式完成。你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决
7、年代复古的像素画风带给玩家的是刺激又热血的武士冒险之力
1、让玩家在剧情中进行有一些有意义有深度的思考的同时,能有痛快体验的体验
2、以极速动作展开瞬间决定生死的战斗,劈砍、冲刺、操纵时间,在华丽、无情、行云流水般的战斗中发现你的过去
3、这是我最喜欢的一种游戏方式之一,这也让一款游戏看起来充满智慧
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