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HAL研究所在1992年时面临破产危机,樱井政博当时设计了一个叫Popopo的小角色,但因为不少人的喜欢,就准备成为准备在GB(Gameboy)平台发行的Twinkle Popo的主角,随着后来主角被改名为卡比,最后游戏定名为《星之卡比》,于1992年4月27日在日本发行。游戏定义为“初级者适用”,不走当时动作游戏追求难度的路线,让每个玩家都可以轻松通关,受到了玩家的极大欢迎。
除此以外,《星之卡比》还塑造了系列全勤奖的小兵角色瓦豆鲁迪、很容易成为第一关大Boss的风语大树,屡败屡战的独眼云,还有可以视为搞笑角色的最终Boss帝帝帝大王,与适合给挑战者游玩的Extra模式,为将来的百分比完成度设定打下了良好的基础。在当时GB游戏普遍质量不算高的情况下,卡比脱颖而出,取得了成功,从此成为任天堂新一代明星。
这是继初代游戏之后的又一经典之作。
1、激萌闯关一路前行,遇到各种小伙伴,合作起来一起组队;
2、联机战斗充满趣味,惊喜挑战来袭,随时做好准备去应对;
3、发现更多的事物,不会感到失望的,充满了快感值得感受。
1、这里设置了很多关卡等待玩家去完成,这将激发玩家继续战斗的欲望
2、在各个不同的冒险地点,尽情的探索一番吧,这是很愉快的
3、随着卡比的能力变得越来越重要,卡比的世界也变得越来越多变。星之卡比系列游戏多为动作类游戏,但由于卡比的身体是球形的,也有一些游戏将卡比视为球,如“卡比欢乐球”
4、地图超大充满了惊喜,海量的主题切换,逐渐的去尝试下
5、小清新的画风,愉快的进行闯关,疯狂战斗,获取奖励吧
6、我们需要做的就是帮助卡比去进行新的冒险,同时去感受这个世界的魅力
1、开放的地图打造,超多的元素加入,一路前行经历很多的危机,解锁各种道具,帮助自己进行闯关,完成其中的挑战,收获无尽的乐趣,经历蛮多的试炼,成长起来,前往各种地图之中,经历一系列的坎坷,遇到很多新奇的事物
2、游戏中玩家可以控制自己的角色"星之卡比”进行闯关,通过吞噬获得不同精灵的攻击方式。各种不同的精灵出现带来更多的游戏乐趣,玩家如果一次性吞噬三个相同的精灵还可以自由的选择变形状态进行冒险挑战最后的魔王
3、卡比的另一特色是它的拷贝能力(即变身能力),因为卡比要吸进敌人才能得到变身能力,这令人觉得有一种神秘感
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