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Q:游戏是滚服游戏吗?
A:每天开新区是因为游戏的模式决定了,晚一天来的玩家很吃亏,同样不氪金的情况下,晚一天的玩家会一直被压着打。我们后期主要还是以跨服玩法为主哦。同时,因为单区玩家少,玩家自身获得的资源会更多,所以老玩家通常是希望自己服务器能够鬼服。
Q:游戏有托吗?
我们是不会请任何托的。“不请托,不刷评论,不刷排行榜”是小僧从入职以来就被灌输的理念。我们团队全体成员都认可,请托、刷评论、刷榜是短视且愚蠢的行为,并不能帮助我们更长久的生存下去。只有面对市场真实的反馈和意见,持续改善,才能帮助我们把游戏做的越来越好。
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Q:海外、少数民族玩家认证失败?
A:联系客服同学进行人工验证就可哦!
一、前言
万众瞩目的幻彩版本终于到来,版本更新的简化不知道友们都发现了没有,一键飞升、星盘星位、红橙紫幻化合成条件、天地通鉴…都等待着道友们去探索~不过这次的重头戏自然是这第一批幻彩神仙了。在攻略之前,有些要点还是跟大家提一下哈。
【极限、主力、副将、光环将】
每族都有多个不同品质神仙,阵容培养中把资源集中在一个神仙上即为极限培养,后续依次为副将(二核)、三核.....只提供进阶属性全队加成而不充当输出的即为光环将,幻彩、紫金神仙都有不错的光环。
【混搭、大龙、毕业】
不同两族幻彩、紫金神仙同时上阵即为混搭,常见的有人道、佛道,红橙将当前版本主要充当光环将和激活缘分。40级开放的冥龙玩法是目前游戏内除氪金外主要的元宝收入点,20:00前为爪牙,之后为冥龙,打死100级冥龙即为毕业。毕业速度较快的阵容为道人、人道,两族混搭可激活两族御仙技。
【幻彩神仙的新机制、新属性】
1、格挡:
格挡成功时,降低50%受到的怒气体系伤害(神仙及幻仙的普攻、怒气技、合击技、登场技、必杀技,宠物的战宠技能),受格挡率、破档率影响。
2、觉醒:
幻彩神仙1☆开启,怒气技、合击技伤害、控制概率、增益效果、减益效果等都将得到提升,触发几率受觉醒天赋影响。
3、幻彩压制:
受到幻彩品质以下直接伤害时①减免一定比例;②概率免疫其受到的减益(控制、属性降低、异常伤害);③概率减怒值、减魂意值减少。
幻彩进阶2之后即可初始6怒(装备要一套强化20,不计灵武加减怒),故只减2怒不再影响其出手,地祖起手的打架布阵即将成为过去式(然后愉快的变成了太公起手.....)。同时,幻彩神仙1☆即可初始3点魂意释放魂意技、绝魂意技。魂意体系技能的伤害由于此消彼长,伤害更为明显。
二、打龙篇
影响打龙伤害的因素很多,主力属性、控制强度、阵容搭配、站位、其他硬件等等。保证主力怒气充足不断放合击是基本目标,故1☆貔貅、紫金宠物火龙、紫金元神、灵武属性加持、合理的站位等都很重要。
【打龙伤害计算】
以95级0☆太公姜尚主力为例,影响打龙伤害的buff属性主要有总攻击、绝对伤害加成(绝伤)、暴击伤害加成(暴伤)、伤害加成(增伤)。进阶+9可以获得15%爆伤和15% pve最终增伤,基础爆伤为50%。此阶段面板增伤大致为200,打龙族加成为300增伤。
以姜子牙为例,合击有25%总攻击(自身),15%绝伤,35增伤,带入公式可以得出分别有25/100=0.25、15/100=0.15、35/600=0.0583倍相比原来多出的伤害倍率,可以看出各种buff中总攻击、绝伤、暴伤提升更为明显,但提供暴伤的合击较少,而增伤因为有500的基础增伤稀释,并不突出。
冥龙的设定为全属性0,每回合不被控必定秒掉一个位置,防御不可为负,各种减伤可以为负,故削弱对面减伤的技能也能带来同等加成,以广寒合击为例,其加成为25%总攻击、40%绝伤、50增伤,位列目前所有神仙打龙buff第一。
【注意注意】
提醒大家注意的是,未注明对冥龙生效的控制对冥龙都无效,目前只有金幻仙麒麟、鲲鹏、紫金幻仙烛照、貔貅升星到一定程度的登场技能控龙。且神仙、幻仙的追击对冥龙不生效,所以就不要想着观音追击和穷奇登场3技能的事情了,值得一提的是火龙的追击是对冥龙有效的,赶紧圈起来。
【幻彩、紫金神仙打龙伤害排序】
于是乎我们将常用的幻彩、紫金神仙的合击buff按上述思路给与主力的伤害提升进行计算排序,可以得出如下顺序:
其中,值得注意的是上圣莲太子的主要原因是利用其合击特性给缺怒主力回怒保证输出,不在于buff本身,人、道、妖三族幻彩一都合击不自带回怒机制,(伏羲秒龙才能回怒对打龙作用不大)故至少要将太子放在5号位上用来保证自身输出。且buff存在合击和普攻可以叠加的情况,且盘古为紫金一,所以我们还是推荐上轩辕buff而不是盘古buff。龙站5号位,秒人的顺序为213546,不被控时546放大一起死,buff顺序按强度5312顺序往回放,46为主力及其合击位,貔貅1☆时推荐主力放6,其他情况下容易出手次数比4少。
从四族幻彩的技能来看,也可以很明显看出来,打龙强度子牙>观音>伏羲>女娲,但由于佛族缺少强力攻击性buff,即使自身输出得到了保证,但效果仍比较有限,所以整体来说打龙强度还是道>人>佛>妖(妖回怒和buff都不具备确实在打龙伤害上提升很有难度)。最后以道人混搭打龙的两个实例来说明大致需要的面板和配置。
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