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《代号: 火之书》是一款卡牌构筑和策略游戏,玩家需要通过构建强大的牌组、选定角色和策略来应对游戏中的各种挑战。游戏中的故事发生在架空世界的大灾变后,玩家需要在一个开放的世界中自由探索、完成任务、战斗、获得战利品等。每个角色都有不同的属性和技能,玩家可以根据自己的喜好来选择不同的角色。在战斗中,玩家需要使用牌组中的卡牌来对抗敌人,并使用策略和技能来取得胜利。
游戏开始我们需要在9个现有职业的英雄中,挑选3个组成我们的自杀小队,现有职业有:战士、猎手、元素使、战争领主、炼金术士、巫师、刺客、灵语人和更新的神秘学者。不同职业有各自专属职业卡,每次英雄升级时,可以获得一次4选1专属职业卡的机会。如果4张专属卡都不满意,可以选择升级当前卡组内的职业卡。
虽然有8个不同的职业,但是总体我们可以根据这款游戏的伤害属性进行如下分类:近战、远程、法师、辅助、坦克、召唤。不过有的英雄虽然名字很像个法师,其实当坦克也很强力。(说的就是你——元素使)
下面是我总结出的各职业适合的BUILD方向。个人喜好,欢迎评论区讨论。
近战:T0 刺客 T1 战士、灵语人
远程:T0 刺客、猎手 T1 炼金术士
法师:T0 炼金术士 T1 巫师、神秘学者
辅助:T0 战争领主、神秘学者 T1 元素使
坦克:T0 战士、灵语人 T1:元素使
召唤:T0 灵语人 T1:猎手
具体原因和阵容搭配我会在后面讲
战斗机制
战斗是在由六边形组成的棋盘上进行的,战斗开始时,我方和敌方各占一侧。
所以如何让近战接近敌方,让远程保持距离尤为重要。
战斗卡牌大致可以分为以下几类:移动卡、近战卡、远战卡、法术卡、能力卡和召唤卡。
近战卡需要我方角色与敌方角色相邻时,才可发动。如果敌方目标旁还有我方其他角色,近战时还可以触发连击。(连击的我方角色相邻格不能有其他敌方角色)
远战卡需要我方角色不与敌方角色相邻,同时目标不被敌方其他角色或者地形阻挡,才能释放。(巫师职业能力卡精神弹射,可以无视阻挡条件)
法术卡释放条件最为宽松,卡牌下方有其射程图示。射程图示上红色区域为效果区域,灰色格子代表施法英雄。如果没有灰色格子,就表示这张卡是技能范围是全图。
能力卡就是BUFF了,左上角的绿色数字,表示耐久。如果掉血超过那个数字,能力卡就会被打爆(部分能力卡触发效果时,会自己消耗耐久)。能力卡非常强力,但是每个英雄只有4个槽位,我们的构筑思路也要围绕这个进行。PS:能力卡可以对其他角色释放
召唤卡在召唤当回合无法行动,但是可以触发连击。同时如果你有激活效果的卡牌,也能使召唤卡立即行动,甚至连续刷新。
打出卡牌需要消耗意志力,意志力非常稀缺,除了少量卡外,只能将不用的卡牌右键回收1:1获取。
回收除了能获得意志力外,还可以发动制衡。右键数张不用的卡牌后,再点击左侧带绿色数字的三张卡背标记键,就可以重新抽取回收数的卡牌。(制衡虽好,每次抽完一遍卡组,卡组内就会多一张疲劳)
如果急于近身的话,回收卡牌后,该角色也能进行一段两格的移动。
这个游戏的战斗核心就是如何分配卡牌。
1、末世灾变生存审判,高自由跑图探索
2、在这里集结提供更多的人战斗部队,成为你的战斗伙伴,并在每场战斗中合理进行匹配战斗阵容,抢夺我们更多信息资源和土地
3、依据每位英雄的手牌来创造你的策略以及指令
4、合理的搭配完善自己的能力激烈的决斗,赢得胜利,击败众多强敌
1、核心的部分在于Rougelite,这个和Rougelike属性是不一样,作为由前者衍生而来的Rougelite游戏,可能会有很多玩家对此表示疑惑,明明是同一款Rouge属性的衍生派系,玩家对其的印象一直都是处于一个“游戏类型”而非游戏,其实在很早以前所谓的“Rouge”本身就是一款游戏名叫Rogue:Exploring the Dungeons of Doom,只是因为Rogue:Exploring the Dungeons of Doom这款游戏的玩法上已经超脱了原本FNC的设计,成为了新的方向也是新的类型所以被成为“Rouge”,就像黑暗之魂3本身就是因为其超硬核、超强手感的动作设计让游戏成为了新的类型“魂like”,Rogue:Exploring the Dungeons of Doom也是如此,从Rouge游戏类型出现以后,后续的一些FNC或是PVG的作品也开始慢慢转变方向向着这种新类型进发,比较经典的作品就有龙与地下城、黑暗破坏神或是前面说到的Rogue:Exploring the Dungeons of Doom等等,后面仿照“Rouge”设计的游戏为了和前者更好的划分也被称作为“Rougelike”类型,但实际内容上也是和前者相挂钩,对于这种类型最直观的感受就是“随机性、单向性、极限性、非线性”这四种,简单概括来说就是元素随机生成(可以是地图、人物、场景等等)、游戏进程的单向发展(可以是多结局单向发展也可以是单结局单向发展)、不可挽回性(目前出现更多的是类似我的世界极限生存那种形式,死亡一次从头再来)、游戏非线性(可以有不同方式的游玩体验,一般是对于一些游戏的丰富内容才会设置)。以往传统的Rougelike都是必须包含以上几种才可以称作Rougelike游戏,不过随着玩家的增长,为了满足更多玩家的需求,防止过渡硬核而导致体验感降低,很多游戏也对此进行了优化,降低难度去掉一些过于硬核的操作,所以“Rougelite”类型就是这样出现,而作为前者的分化类型,Rougelite在基础定义上保留了前者的优点,并且大规模去除了前者存在的争议设定,比如极限性,目的就是做出更加迎合大众口味的作品,最经典的莫过于重生细胞和今天要说的代号火之书了
2、挺喜欢这类型的卡牌玩法,感觉机制做的很不错
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