星耀对决

星耀对决

是一款非对称卡牌角色扮演游戏
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:380.63 MB
  • 更新:2022-10-26
手游简介

今天想和大家介绍一下,蔷薇之影:千美

通过上图可以初步的了解到,千美是一个突袭英雄,手持双刃,纱巾蒙面,冷酷的眼神,典型的不能再典型的一个忍者装束了。

技能咱们稍后详细的说明,现在先来看看皮肤方面:

之所以称呼她为蔷薇之影,据估计应该是这一身粉色装扮吧,毕竟蔷薇花是粉色的,又或者千美表面是一个冷酷的杀手,内心实际上是一个喜欢粉丝的小公主?!毕竟谁还不是一个小公举呢,哼!

再来看看另一个皮肤:湛蓝之影

emmm设计师你给我出来一下,这个湛蓝千美咋这么漂亮呢?蓝色完全是陌叔我的菜啊。

还有一个武器方面的区别:

《星耀对决》中,皮肤和武器都是带有属性加成的,就比如刚刚上面看到的湛蓝皮肤,就带有10点物理攻击加成,现在这把“忍者青刃”也附带有5点物理攻击加成,可见拥有皮肤和武器还是很重要的,赢在起跑线上啊,可能小伙伴们就要问陌叔了,这些皮肤或者武器怎么获取呢?这个嘛,陌叔暂时也不清楚,因为陌叔体验的本也没有说明这个,只有期待后续版本有说明之后,陌叔我再给你们说明一下咯。

好的,现在进入技能介绍:

千美是一个物理攻击类型的刺客英雄,注定伤害是成吨的。

被动技能:蓄势待发

通过技能描述,能肯定的是,千影是一个要经常去其他路线gank的英雄,利用被动的暴击效果,能给gank的时候带来可观的伤害。

1技能:斩·短刃

减速效果能在gank的时候使得敌人不易逃脱,增加击杀的可能性。

回血效果,能有效的在对线上进行消耗对手,敌方去血,自己加血,真的是出门旅行gank,对线消耗之利器啊。

2技能:樱·残影

2技能就是千影的核心技能了,一个刺客玩的6不6就看她的位移技能能不能耍的敌方团团转了。

突进位移+加速+隐身+隐身状态攻击加强+击飞效果,简直是ADC和法师的噩梦啊,再加上突进秒杀敌方之后,还能再按一次技能安然的回到之前分身的位置,秀到敌方都不知道自己是怎么死的,普攻还减少技能CD,设计师,你出来一下,这个英雄会不会太BT啦?!

3技能:舞·落樱

终极技能强力的爆发,收割韭菜一样的收割敌人,没什么好说的了,是一个狼人了,觉得打爆敌人的头啊。

连招推荐:

抓单gank时:

1技能预判+2技能突脸+平A击飞起来+3技能原地大招收割完毕。

打团时:

作为一个刺客伤害高的同时,注定你是脆皮的,你若是先手开团,可能还没打完一套,就会被秒了。

所以等时机,队友先开团之后。

果断技能2突击上去 +平A一下,击飞敌人, 大招打出AOE伤害,再次释放2技能回来,1技能预判丢上去,再视情况而定是再次突进上去还是撤退,因为你的一套技能打完之后,你基本上就是真空期,靠平A你A不过ADC,你只能再等CD完毕之后,想办法再输出一套技能,基本上这波团战也就结束了。

当天啦,技能是死的,人是活的,具体技能的释放顺序怎么样,还是看当时的情况和玩家自己对战场的分析和英雄的了解而定。相信千影这个刺客会是一个让你趁手的英雄。

游戏攻略

?技能1:拟态:指定方向位移一段距离,位移过程如果遇到阻挡,可以让螳螂附着在阻挡上并进入拟态(隐形)状态,拟态状态可以降低50%的预警范围,附着在墙上的时候拟态技能返还90%CD,在墙壁上可以再次使用拟态技能则可以跨越阻挡。

技能2:快斩:快速向前方交替斩出4刀,每刀造成普通13%的伤害,期间不可移动,每次命中目标都会增加一层流血效果,层数越多流血越多,流血时间每层增加2.5秒,每次流血都会让目标暴露视野。

技能3:警戒:进入警戒状态,自身无法移动并进入无敌状态,2秒后可以取消,返还50%CD,若是被攻击或者技能命中,则会瞬移至目标身后,同时造成一次攻击效果,若是在拟态状态下使用,敌人进入警戒范围内1.5秒,则会直接触发瞬移攻击效果,触发警戒后会返还80%CD.

游戏特色

1、唯美的充满魔幻情节的游戏页面设计、造型独特的英雄人物、全新的萌宠系统玩法,精彩实时上线

2、直接开局开黑,超级燃的对战进行节奏非常的快,平均每局三到五分钟,过程挺快的

3、海量英雄,专属武器,特效随心配

4、V1决斗模式,每人任选三个英雄进行对决,优先击败对方全部英雄则获得胜利

5、V5传统MOBA竞技对抗,争小龙,抢大龙,推基地,团队配合,个人操作,战术运营,皆在掌控之中

6、V3道具模式,即时复活,无限打团,buff加成,优先击杀20人的队伍获得胜利

7、每个角色的技能体系很丰富,独特的位移技能,而且操控角色真流畅度很高

小编点评

1、设定别出心裁的两大阵营,玩家可以自选一方,无论是扮演猎人还是猎物都有着赖以生存的技能。流畅的动作衔接考验玩家的操作技巧,在追捕与反追捕之间有着瞬息万变的局面,马上加入星耀对决抢先体验吧

2、经历过内测,最大的问题其实还是平衡性吧,因为这款游戏本身就是以非对称竞技为卖点的,对于1v4玩法和画质来说还是比较满意的,但是就这个2v8赢的几率实在是太低了,神像很多,想要清除所有神像必须要到大后期,而大后期追捕者已经神装,不管你是不是肉,基本都一刀秒,跑的还很快。还有就是发现moba模式和逃跑模式的装备系统是一致的,我觉得至少可以针对不同的模式修一下属性吧,应该也会有助于提升平衡性

3、以5v5竞技对决玩法为主,而且玩法更加的简洁,采用了快节奏的玩法,还加入了逃脱模式,更加的惊心刺激,扮演逃脱者或者追捕者由你来决定

更新日志

v1.0.0.160536版本

一、排位赛重置,新赛季首周冲刺领好礼

二、新英雄【罪业狱罚-奥狄斯】上线

三、【牛气冲天-艾米】传说皮肤限时返场

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