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在剑与远征360版里,目前一共有七大英雄阵营,下面为大家带来的是七大阵营的详细介绍:
1、半神:
世间关于众神的来历一直众说纷纭,有人说自从赫蒙创世之初,神便一直存在;也有人说神最初也是凡人,但是他们天资不凡,在凡间创下了不朽的丰功伟绩,灵魂升华,脱胎换骨而成为了神;也有人说神原本并不具备意识,他们曾经不过是自然界中的草木山石,在感知了某种神迹后,幻化为神。
当汹涌的深渊能量挟裹着成群的恶魔从湮灭之井中涌出时,极地群山被撕裂,众神元气大伤,他们不但失去了居所,更因为未能履行与艾雅的契约,神格一落千丈,沦为半神。他们被迫陨落凡间,行走于大地之上。
为了夺回丢失的神格,这些半神不得不放下最后的尊严,和那些凡人种族联合在一起,对抗恶魔的入侵。
2、恶魔:
秩序与混乱往往是相生相伴的,有维系秩序的众神,就有滋生混乱的恶魔。恶魔因死亡之神安奈的嫉妒而滋生,它们曾一度肆虐大陆,为世界带来了难以估量的灾难。如今它们再次重临这个世界,带着杀意与毁灭。
这些恶魔也并非毫无弱点,一些敢于打破常规的魔法学者们,在尘封的古籍中发现了一些禁忌的法术仪式,通过这些仪式,能够驯化恶魔,不过这种法术仪式的代价十分高昂,也十分危险,施术者必须心智坚定,否则可能会遭到恶魔的反噬,成为恶魔附身的容器。
对于恶魔而言,毁灭是一种本能,它们不受道德约束,眼中只有混沌和虚无,它们毫无怜悯,因此被驯化的恶魔,可以豪不犹豫地去猎杀它们的同类。虽然有不少人对驯化恶魔的行为心存抵触,将这种行为斥为歪门邪道的异端,但不可否认的是,被驯化的恶魔是对抗它们同类的最强大武器。
3、绿裔联盟:
自从与主战派分道扬镳之后,主和派亚人迁徙到了远离尘嚣的薄暮丛林,并在这里安顿了下来。温和善良的天性使得他们很快就与薄暮丛林中的动物、甚至元素生物成为了盟友,一起组成了绿裔联盟。他们与大自然建立起了一种血脉相通的亲和关系,因此他们也是最擅长元素魔法的种族。这样的天赋也令他们最先察觉到恶魔即将到来的种种迹象。
在薄暮丛林被天然形成魔法幻象所庇护,没有丛林血统的种族在这里都会迷失方向。绿裔联盟坚信,凭借着这道天然屏障,以及他们坚固的工事,能够阻止一切来犯之敌。
4、耀光帝国
从上古时期开始,人类经历了数次王权更迭,而耀光帝国是其中最为长久的皇朝,迄今已经屹立千年之久。然而经历了长久的鼎盛之后,耀光帝国也在日渐衰落。由于近年来与蛮血部族之间战事升级,令人耀光帝国元气大伤。长年征兵,劳动力缺失,也令国家财政也捉襟见肘。在这种劳民伤财的窘境下,耀光帝国急需缔结外部力量,注入新的血液,以巩固自身的力量,并且缓解战争的压力。
出于巩固自身力量的考虑,人类城邦接收了这些流亡矮人,与他们缔结暂时的盟约。矮人战士向来以强悍骁勇著称,他们的制造技艺也是出类拔萃,为人类带来了许多便利的科技,扭转了生产力不足的困境,为耀光帝国解决了燃眉之急。
5、蛮血部落
亚人是上古时期人类炼金革命失败的产物。永生不死一直是人类的渴望,自从人类掌握了魔法知识后,这种渴望就变得愈发迫切。他们希望将魔法的价值发挥到极致,他们不光将魔法运用战争、农业等领域,甚至想通过魔法来窥破生命的奥秘,让脆弱的血肉之躯变得不朽不衰。
由于融合了不同物种的生命精华,亚人性格迥异,有的像食肉动物那样富有侵略性,有的则像食草动物那样温和驯良,前者对人类心存憎恨,他们无法忘记曾在人类社会中受到的不公正待遇,渴望有朝一日向人类复仇;后者则主张和平。最终主战派和主和派分道扬镳。主战派来到了荒无人烟的蛮荒地带,开始了艰难的生存,并组成了蛮血部族。他们一代代地繁衍,日渐壮大,并且不忘向人类复仇的祖训,数千年来不断地向人类发起战争,不死不休。
6、亡灵军团
数千年前,那些为了追求永生而误入歧途的法师们,在尝试了人体炼金等延长生命的方法而失败后,并未甘心,他们将目光转而投向死后的世界,既然生命无法延长,那么能否在死后以另一种姿态继续存在下去? 最终,这些法师创造一种能够让死者复生的禁忌法术:死灵法术。
被死灵法术复活的不死生物不再受到生死的约束,它们拥有了近乎不朽的生命,并且还产生了一种类似蜂群一样的群体意志,大部分低阶亡灵没有个人意志,它们像行尸走肉一样受到驱使,只有少部分高阶亡灵拥有自我意识,像蜂王一样统领着整个族群。
它们就如同食腐动物一般出没于战后的战场,收集战场上那成堆的尸骸以及那些战死的亡魂,将之转化为同类。数千年的时间里,它们日渐壮大,形成了一股能够与其他种族抗衡的势力。
7、虚空阵营
当湮灭之井的封印被破除,恶魔源源不断地从中蜂拥而出,荼毒伊索米亚时,绿裔联盟意识到了这个世界将要面临怎样的浩劫。绿溪议会的长老们决定使用一种一劳永逸的方法阻止恶魔的进犯,他们启用了绿裔联盟的秘密武器——位于元素之地的元素基座,利用元素基座所引动的元素紊流轰击湮灭之井,希望借由自然元素的能量彻底封锁湮灭之井。
然而事情却脱离了他们的掌控,当汹涌的元素紊流与湮灭之井的虚空能量撞击时,产生了不可思议的连锁反应,使得时空产生了扭曲,一道时空裂隙在扭曲中张开。
这道时空裂隙连接着多元宇宙,虽然时空裂隙只维持了短短一瞬,但许多位于其他宇宙位面的生灵被卷入其中,在猝不及防的情况下来到了伊索米亚。
为了寻找返回原本世界的方法,这些外来者聚集在了一起,站在了同一阵线。而他们则被伊索米亚的原住民们称为“虚空来客”。
一路向上把所有敌人都清完,然后走右侧上路的传送点,到左侧上路出来,把左上挡路清掉之后可以拿到一个大宝箱。
从左边一路向下,打掉中路围困村庄的敌军,踩村庄之后,可以在现世的上方召唤出新的敌人,返回打掉之后即开启了通往右图上方大宝箱的路径。
但右图中央大宝箱在这一轮就暂时拿不到了。需要放弃之后重开一次,这次不必走上路。
直接从右侧中间的传送点来到左图,清出路径之后看到上图所示的场景,注意不要先打怪,直接点篝火。
纵火会点燃怪物和村庄并引燃上分的一片林地,并同步将右图中的树林转化为焦土,如此便打开了前往最后一个大宝箱的道路。
这张图中敌人的种类以恶魔和蛮血为主,而最近版本才加入的几个新英雄都会作为敌人而登场供玩家挑战,不过总体难度不算太高,拿好遗物推图应该没有大问题。
上述方案亲测可以实现全收集,当然如果玩家有兴趣也可以尝试自行寻找一遍过全收集的走法。
1、全新的养成战斗玩法,实战中完成进阶觉醒,战力迅猛飙升,创造传奇
2、灵感源于凯尔特神话,英雄形象宛如史诗古籍中的插画!卡牌装饰细节均为种族专属定制,每一张都想收入囊中
3、随机生成的关卡,每次都有新体验
4、了解卡牌角色的技能,支持养成,提高自身属性
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1、剑与远征是由一个专业的团队创造的。比赛质量很高。你将不断增强你的力量。各种系统将丰富您的游戏体验,增加游戏的可玩性
2、普通平民,估计只能止步于金色,角色缺少多样性,能用的就那么几个,如果运气不好,抽不到,到100级之后,只能等时间,而且一等就是几个月的那种,因为你想获得自己想要的紫色,就必须等迷宫,迷宫目测打一个紫色起码也要十天半个月除开系统送的奖励差不多
3、游戏中玩家能够进行多种卡牌互动玩法并且还有独特的礼包免费领取,本一起来对战吧
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