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“梦中进入漫宿,去寻找那份迷人的未知吧 ”
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前前后后从手机玩到电脑,『Cultist Simulator』游完体验差不多也60小时左右,我终于发现这个游戏的真实:
虽名为『密教模拟器』,但明明是半个打工模拟器和探险模拟器。
游戏中的你,还未飞升成为长生者,还是凡人的你,还是会饥饿,生病,抑郁,疯狂,仍要在法律和猎人的眼皮子底下传教,当然,没有华农来抓你。所以在这个游戏的前期,你都是一个必须为自己生活奔波的社畜。
即使你出生于富贵人家,但很不幸,你的父亲被游戏安排了,很快就会逝世并留给你丰厚的!足达20金币的遗产(
『打工模拟器』除了提供9个教会给你选择,但是同时也提供了多种打工方式给你选择:开局的稳定职业,搬砖卖画当社畜,甚至身为教主大人的你还能倚老卖老去乞讨,当然高端的工作也不是没有,给我们伟大的赞助人写论文,除了麻烦工程多,获得的报酬确实很适合我这个教主大人的身份呢。
回归『密教模拟器』这个主题,游戏的最终目的就是“飞升”,与神秘成伴,成为漫宿中的长生者。游戏中共有5种欲望,追求启明,感官,力量,蜕变,铭记(后两者为dlc内容,教士欲望为启明)。职业会带初始欲望,但你也可以入梦进行改变,无论你的选择是什么,你的最终目标是升级该欲望至6级,做好完全准备去飞升。
-“直面风险,探索前行。”
在游戏的开屏界面,它告诉你“你不会总是得知下一步该做什么。不断尝试吧,你会掌握其中奥秘的。”
『密教模拟器』是一个上手很难的游戏,在这个设定繁多世界观复杂的开局下,它没有任何的直接引导,而是丢给你一个包裹,一份笔记,一个工作,完全靠玩家在磕磕碰碰中靠各种文字来“悟”。同时还会通过不同的季节对你造成不同的催促。即使你去看攻略,也会是一脸懵逼,会有一种“明明字都认识为什么就是看不懂”的感觉。这是劝退之处,也是有趣之处。
这份懵懂会在一步一步的迷失中被守夜人照亮,你会越来越有一种教主的代入感,找到探索的乐趣,明白发展的诀窍,从一开始的一无所有渐渐发展到掌握各个密教的知识,成为表面ceo背后宏大势力的富有教主,这种创造和积累的快感是点点点刷刷刷的游戏无法给予的。
当然,这也非常考验玩家的耐心,作为一个从steam移植过来的游戏,它的目标人群是愿意付出20-40小时到一个游戏去的玩家。你可以看见玩1个小时就懵逼愤怒弃游的玩家,也可以看见为这个游戏上头的玩家,甚至花比游更多的时间去写一篇攻略。
但我始终相信着,迷雾越多的游戏,设定越复杂,创造的世界越奇妙的游戏,能带给我比快餐游戏更深层,更持久的快乐。
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剧透预警!可直接跳到结语部分。
『密教模拟器』很吸引我的一点,是它的世界观。你追求的知识和创的教并不是世俗眼光下有利于身心发展的好教派,政府甚至设立了“防剿局”来跟踪你。从某种角度下它和克苏鲁神话的世界观更靠近。
在另外一面的世界里,被称为“漫宿”。漫宿里住着众位司辰和长生者以及?们的仆从,越过三尖之门的凡人将抛弃肉身,变成某种“无生无死”的存在 。
很有意思的一点是,新的开局将会提到旧的你,医生职业会说旧的你是已死去的病人,富家弟子则是父亲的朋友(ceo混的朋友吗hhh)。
在那个世界里存在着九种知识,分别是灯(一切的光芒),启(开启与拆解),杯(生育和食欲),心(长存与延续),蛾(混沌与渴慕),刃(战争与争斗),铸(变换与毁灭),冬(静默和终结),秘史(另一面的历史)。
“林地生长于漫宿墙外,每一个研究诸史的人都知道,漫宿无墙。”
玩家探索漫宿的历史,由一本密教残史开始,进入到梦中的林地,无墙的居屋来探索漫宿。
很久很久的以前,漫宿里最强大的统治者是一个叫做“骄阳”的神灵,它的光芒永远笼罩在漫宿遍地,然而即使是强大如?,在某一天被白日铸炉用置闰仪式分裂成了四子,分别为残阳(灯+冬),昕旦(铸+灯+冬),裂分之狼(刃+冬),弧月(铸+启+灯)。
更多司辰的历史可以去看贴吧的那个司辰wiki帖子https://tieba.baidu.com/p/6361582030?fr=null&share=9101&pn=0&。或许后续我能要到授权搬运过来。
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结语:游戏的主旨很简单,过程九个字“逐异宝,唤异神,创密教”,结果两个字“飞升”。
在密教模拟器里,在那个拥有诸多拥有隐世诸神与多重秘史的世界的1920年代,被神秘欲望缠身的你是在探索秘史,也是在塑造秘史。
玩法上它是一款表面卡牌游戏,实际上桌游游戏,roguelike的元素让它更有挑战性,新手引导靠玩家探索,驱动你的不是剧情杀,而是如凡人一般的生活需求和烦恼,你可以一辈子都做一个凡人,把游戏玩成打工模拟器,利用密教拐人成男女朋友。但你总会想更近一步探索这个世界,不甘心停止为一个凡人,尤其是窥探到漫宿的一角后。
游戏的世界观和背后的司辰历史更为这游戏增添了几分神秘色彩,它并非通过人物对话或者探索档案资料直接告诉你,而是通过在几十本散乱的书籍读出一些零碎的信息,由玩家自己拼凑出来这个世界,仿佛真的是初入那个神秘世界的人,一无所知,但疯狂邪恶的奥秘,掩盖在真实历史下的另一层历史,总是能勾起人的好奇心。
总而言之,这款游戏非常有趣,值得花时间去探索去游玩。steam上还有一个“大爱无疆”的mod,内容非常有意思,不得不说,“你呀,总是能给我想出一点新花样。
如果你玩腻了看腻了套路化的修真模式,不如来试一试西方世界的另一套神话体系下的飞升吧。
“无论飞升不飞升,萝丝,维克多,我大三角是永恒!”
可惜教士没有什么特殊的r18剧情的nl...ZZ评论
探索里放入秘史类秘传就能得到藏宝地,所以藏宝地按秘史等级分为2.4.6.8.10.12.14七种,每种里有4到5个唯一的地点,全部刷完之后每种都会有一个可反复探索的重复地点,因为每次只能随机得到3个工具或原料,而工具和原料种类很多,所以缺少的工具和原料就需要反复的刷,注意需要的工具原料的等级和地点之间的等级要合适。
秘史也属于秘传的一种,可以读书获得,但书基本也都是唯一的,所以能获得的秘史数量很少,秘史最主要的获得方式是入梦探索漫宿。
漫宿:用激情入梦然后放入任意蛾属性秘传就可以得到林地。
林地是漫宿第一层,用林地入梦放入激情可以探索,3张卡牌,1明2暗,选择一张拖到林地就带回来了,这是秘史和高级影响的主要获得方式。
林地入梦放入4级或以上冬属性密传可以得到纯白之门。
纯白之门是漫宿第二层,用纯白之门入梦放入健康可以探索。
纯白之门入梦放入欲望卡可以得到雄鹿之门迷题,只有解开迷题才能得到真正的雄鹿之门,解密方法是用雄鹿之门迷题入梦,放入6级答案秘传就能解开,因为迷题不一样,所以答案秘传也不一样,新手就把6级秘传挨着试一遍吧,正确或错误在放入的时候会显示,不对就拖出来换一个,注意答案只能是6级的9个秘传之一,低级或高级都不行。
雄鹿之门是漫宿第三层,用雄鹿之门入梦放入理性可以探索。
雄鹿之门入梦放入8级或以上启,灯,杯秘传可以得到蜘蛛之门。
蜘蛛之门是漫宿第四层,用蜘蛛之门入梦放入囚犯可以探索。
蜘蛛之门入梦放入10级或以上启,灯,刃秘传可以得到孔雀之门。
孔雀之门是漫宿最后一层,探索需要迷途之镜或守夜人之镜或破门之钥,迷途之镜和守夜人之镜探索完会碎,需要和铸属性追随者谈话用古铜币或古银币修理,破门之钥无限使用。
迷途之镜应该在某个6级的唯一藏宝地,守夜人之镜在8级或10级的某个唯一藏宝地,但实际上这两个镜子是少有的非唯一工具,4级和以上的重复藏宝地里可以无限刷到,就是几率小一点。
破门之钥在14级唯一藏宝地某某号船骸里得到,14级重复藏宝地午港里也能得到,但获得几率比较小,而且破门之钥是唯一工具,只能有一个。
古铜币古银币:在找熟人的过程中,会找到几个赞助者,和他们谈话会得到委托,工作里完成委托再找他们交任务就会得到古铁币古铜币古银币。
注意波比是个坑,第一次谈话会让你用理性追问或激情答应,追问就是让你再考虑,答应会要吃你一个追随者,如果前期你没有把熟人升成追随者或者忘记给她放入,直接会吃了你然后game over。给了追随者之后会给你一笔钱,前期能好过点,之后波比就和其他3位赞助者一样可以用来刷古币了。
最后是欲望卡:一级欲望卡在前期通过固定剧情获得,总共3种欲望,指向3种结局,用一级欲望卡入梦放入健康激情理性可以转换欲望。
欲望只关系结局,和教派不同,教派对应秘传,9种秘传9种教派,3种欲望启明力量感官对应的3个教派灯铸杯,选一样的欲望教派只是通关简单些,因为需要的秘传工具原料相同,而不一样的欲望和教派也是能通关的,就是慢一些。
一级欲望入梦,放入对应秘传就能升级成二级欲望。
二级欲望工作,放入雄鹿之门和对应6级秘传就能升级成三级欲望卡。
三级之后固定季节会强吸东西,启明和感官吸囚犯,力量吸钱,吸到就升级,吸不到就降级,最多升到六级,最多降到三级。
1、剧情驱动的继承系统能使你超越死亡。或许,你的后继者能够完成魂之埚仪式
2、具有挑战性的roguelike游戏 - 从来没有一个历史
3、调查更多的可疑人员点亮各种神秘的奥义技能来助你闯关
4、操作简单,上手可能有些难度,需要玩家了解整个游戏的玩法和操作,才能够真正融入进去
1、想要好结局?偷渡还是和爱人白头偕老
2、这其实是一个模拟人生的游戏。只不过是用卡牌+翻机会命运+选择分支事件的方法,完成一个循环的人生模拟
3、刺探司辰的领域,在祂们麾下赢得一席之地。或许,如果你足够狡黠,甚至能够一瞥漫宿的真容
4、形容起来不能一言概括,但其实上手玩一盘就能理解游戏的乐趣
5、故事背景设定在20世纪20年,打造了一个神秘的历史主题,玩家将扮演一个学者,探索神灵,与你的对手和敌人斗智斗勇,你可以改变自己的命运,完成更多的挑战
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