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《三国志英杰传悟饭版》是一款FC上的角色扮演游戏。以三国时代作为游戏的剧本,描绘了一个梦幻的三国历史篇章。 本作一大特点为巧妙的将“HP”转换为“兵力”的概念,而且加入了“兵粮”的设定,让玩家能完全沉浸在三国的时代背景下,指挥众多的谋士、猛将,在战场上驰骋杀敌。
1.攻击所得的经验值与攻防双方的等级差有关。攻击方等级高于被攻击方时,得4点经验,双方同级时得6点经验,攻方低1级时得8点经验,低2级时得10点经验,以下每多差1级多2点经验,但最大为16点。
2.如果攻击时击退敌将,所得经验值比上述为多,具体是:击退同级武将,得38点,击退比自已等级高的武将,每高一级加2点,但最多为48点(也可以认为是在第1条的基础上加32点)。击退低1级的武将得25点,低2级得20点,低3级得16点,,低4级14点,低5级13点,低6级12点,低7级11点,低8级10点,9-10级9点,11-13级8点,14-16级7点,17-19级6点,20级以上5点。
3.如果击退的是敌军主将,所得经验是在第1条的基础上加48点。
武术家和贼兵在敌方攻击时有时会反击,反击时对敌军的伤害为直接攻击的一半,但所得经验与直接攻击相同。使用火、水、石三个系列的策略攻击敌方,不论是使用书籍(如焦热书)还是消耗策略值,也不论策略成功与否,所得经验都与直接攻击相同。如果使用大焦热等同时攻击敌方多个武将,则等效于对这些敌军每个攻击一次,而且即使先灭掉了敌军主将后面对其他敌人的攻击依然有效。
1、做出最正确的选择,让你的武将为你而战
2、部队属性对战斗的影响。在本游戏中,以步兵队对弓兵队、弓兵队对骑兵队、骑兵队对步兵队作战的话,比起用其它属性的部队攻击所造成的伤害要大的多
3、玩家将扮演自创角色,投入名将麾下,以统一中原为目标而进行争战
4、兵团系统,每个武将对应的兵种不一样,自带的效果,兵种之间的克制也是大不相同,想要更好的取得胜利,合理利用兵种也是必须的
5、对于军乐队、运输队、妖术队不适合用策略攻击,以直接攻击最佳
1、这边包含各种不同的地图,不同的地图作战模式都是不同的
2、三国志英杰传游戏是90年代出现的风靡大街小巷的经典游戏,游戏非常注重可玩性以及操作性,而不是依靠图像和动画,现在只需要安装游戏的apk即可开始游戏,游戏还支持无敌,无限子弹,无限命等可选作弊
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