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1、 伤害分区细化和断肢掉落
2、 打击部位产生效果后特效表现优化
3、 怪物的疲惫归巢,狂暴效果
4、 打击/受击反馈的细节表现。
5、 龙车怪物的目标判定和导航校准
6、 大锤等的武器开发
7、怪物/人物战斗中对环境产生的影响(如石头破碎)
50000人:烤肉大餐*5、钻石*150;
100000人:章鱼套餐*5、钻石*200;
200000人:守望者武器*1、钻石*300;
除了在战斗中击败猛兽获取材料,整个野外世界也是你获取资源的大宝库,割草喂养家禽,砍伐树木造房子,多挖矿脉找宝石,如果饿了你身上也正好带着鱼竿的话,享受一下午后垂钓的快感也是不错的选择。
家园极高的自由度和丰富度,绝对超乎大家的想象,上百种可建造物可供选择~
无论是朴素民风,还是大佬豪宅,尽在你的手中~
家园开发采集资源。比如采矿,挖草这些功能小屋,随着小屋升级。采集出来的材料会随着等级提高而提高。
1、组队建设,作为一群动物,一群人建设的氛围远比一个人来的舒服
2、玩法操作简单,游戏里大家通过点击和滑动手机屏幕即可上手这款游戏,完成游戏里的所有操作
3、组团建设,作为群居动物,一群人的建设氛围远要比一个人来的舒服
4、全新开放式的狩猎世界,尽情的在远古森林中不断地进行猎杀强大的怪兽
1、狩猎时刻这个超多猎人玩家朋友们期待的手游现在正式上线测试服,游戏主打开放世界和狩猎玩法,不断加入的怪兽和公开的地图,让狩猎时刻一直提供最新的狩猎体验,这个世界因为你们而闪亮
2、玩家在野外探险的过程中会有概率遇到猛兽的蛋,可以将其带回家园孵化成宠物或者坐骑,如果是宠物,其功能的定位是战斗伙伴还是休闲伴侣?如果是坐骑,其功能定位是赶路工具还是外观装饰?宠物蛋的数值平衡如何把握
3、养育你的专属坐骑,在必要的时候能够成为你的战斗力
4、发展科技,从远古文明一路走来,玩家可以解锁更先进的武器和建筑
5、怪猎老玩家,给个小建议。游戏核心玩法一定要放在狩猎大型怪物上,具体就是不要像网易腾讯一样做成快餐游戏,几十秒一把。怪猎核心就在狩猎成就感,一把能打几十分钟。这个手游做个一把几分钟总得吧?网易的猎魂觉醒就是一点游戏体验没有,几十秒一个怪,那我还不如直接玩别的游戏,有啥区别。不怕你们“抄袭”怪猎,就怕你们抄不到精髓。给个四分当鼓励
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