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挑战boss探索地图,各种副本技能,融合符文战术,多样的对决交锋,关卡丰富boss来袭,随时准备战斗,充满了激情一起斗争。冒险类rpg游戏,采用暗黑卡通风格,荒野之地进行冒险,多元职业切换
1、背包系统,负重比格子要现实,可负重的物品重量可跟人物力量属性挂钩,每种物品都有自己的重量。
2、皮肤系统,不要让氪金改变玩家间的公平竞技,我们可以接受为了不影响游戏平衡的皮肤花钱,也可以接受玩家间交易,游戏从中拿走一部分分成。
3、现在人们的生活节奏很快,追求新鲜和短暂的刺激,希望每次探险的地图不要一成不变的大小,分大中小甚至更多,让每一次探险都充满未知,但是要基本控制一次探险所用的时间不要太长,也不要太短,二三十分钟左右刚刚好,给人的感觉就像玩了一局MOBA五打五竞技游戏一样刺激。
4、收集系统,很多玩家都是收集控,喜爱收集,在游戏里设置各种可以收集的掉落物,收集齐全可以解锁特殊套装皮肤啥的。
5、食物,设定是人的冒险就要考虑食物,但是食物会根据类型而有自己的保质期,在探险的世界有各种奇形异果可以吃,有各种中立非中立的怪物动物的肉可以吃,由于负重有限,要合理配带食物。
6、随身携带的特殊空间,设定一种特殊的怪,出现概率很小,打死之后掉落物放到背包里,可以在自己的背包里形成一个圆形球状格子,这个格子有使用次数,在这个格子里可以放上食物种子,种子会在里面生长一段时间后长出果实。
7、人物所使用的技能可以是打败boss或者地图上的精英怪身上学到的,而技能的伤害,跟人物属性有关,技能本身没有好坏之分,技能不一定是伤害性技能,可以设计一些类似辅佐控制的用来团队配合,学会的技能可以自由搭配使用,限制使用技能的个数。
8、探险的时候,怪的血量和防御力等数值根据联机玩家人数进行自由调整,在背包物品栏设置一定数量其他颜色的格子,放在此区域里的物品,当人物死亡时暂时不掉落不丢失,没有放在此区域里的物品将丢失,如果活着的队友没有通关,全部阵亡,那么死亡的人物都将无法复活,玩家们需要重新招募新角色,物品全部丢失,如果队友通关,利用杀死boss的能量,队友可以复活死亡的玩家,但只保留特殊格子里的物品。
【开服活动】
【七天登陆】
活动内容:游戏内每日签到后都可领取游戏内相应精美道具。
【每日排行】
活动内容:游戏内每日0时排行榜前100名探险家将获得相应排名段位奖励
【在线奖励】
活动内容:游戏内每日累计时长达到 5、15、30、60、90、120分钟 后可在活动页面领取游戏道具礼盒。
【定点登陆】
活动内容:每日12:00-14:30内登陆可领取午间登录奖励,每日18:00-20:30内登陆可领取夜间登陆奖励。
【成长基金】
活动内容:购买成长基金后,完成相应主线关卡后将会获得钻石奖励。当购买成长基金的探险家达到一定数量后,已经购买的成长基金的探险家将会获得福利奖励。
【幸运夺宝】
活动内容:每日一次免费幸运夺宝
【聚宝盆】
活动内容:投入钻石可以产出更多的钻石
【等级奖励】
活动内容:活动期间升级领奖励
1、能够与冒险家门组队一起进行畅爽的战斗,一起对抗各种不同的BOSS
2、这里的物品都是无限掉落的,想要什么物品你可以在这款游戏中无限制,就是玩命刷
3、你可以选择上百种武器中的一个进行战斗,每种武器的攻击方式都是不同的,玩起来很有感觉
4、古荒遗迹新服里的每个关卡中的危险都是不同的,横扫地牢没有对手,所有的角色都是可以自由养成的
5、自由洗练,多元化养成,让你的英雄变得更加的出众
1、人物模型风趣,技能特效简易。扮演主角骑士团团长,在小岛上打败各种各样的boss。探险、养成、社交等多种游戏发展路线
2、看到等级,你就会知道一定有肝。我期待着玩这个机制。你能从一些密室出来吗,比如那些装备了刷子的密室(一些守护宝箱的小怪物,或者直接从宝箱里出来)刷子经验(类似于一分钟的练习,使用躲闪技能来躲避机关获得奖励经验,被击中会减少一些经验)刷子材料(很多小怪物的房间)我认为它可以增加游戏的乐趣和降低肝的程度
3、精美的画面,暗黑风格的渲染,让我们一起进入神秘地图探索,在荒古遗迹里找寻宝物
4、玩家进入游戏后就要开启自己的智慧之旅,通过自己的游戏经验冲过层层关卡,闯关成功后还有丰厚的游戏奖励等待玩家来领取,此款游戏非常好上手,只要你喜欢动脑筋,没有什么能难倒你的,游戏画质也是非常流畅清晰的,还在等什么,抓紧时间参与进来吧
5、刚开始我预约这个游戏的时候还是个凡人。可如今已炼虚合道了。游戏还没有发出。有时我不禁想,到底是我修炼太快了,还是游戏做的太慢了?上次闭关过了快三千年吧,贫道这般再去闭关,希望下次游戏就出了
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