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《银时之魂授权,由万代南梦宫娱乐和DeNA中国共同开发的,改编自日本超人气动漫《银魂》的爆笑战斗手游。游戏从人物设计到主线任务,重现了原作剧情和经典桥段,游戏配音更是由原班声优亲自加入,充分还原《银魂》的世界观。
很多游戏都有羁绊玩法,可并不是每个游戏都有追击羁绊这一个玩法。在《银时之魂》中,追击羁绊系统是其一大亮点玩法,部分伙伴的必杀技除了对目标造成伤害之外,还有概率是目标处于“追击状态”(倒地、击退、浮空、重伤、烙印)敌人处于特定的“追击状态”时,如果本队中的某个伙伴“追击技”追击该“特定状态”则该伙伴自动发动“追击技”。
举个例子:
1、新八必杀技:使目标倒地
2、银时追击技:追击倒地目标并造成击退
3、神乐追击技:追击击退目标并造成浮空
首先新八使用必杀技对目标造成伤害并使其处于【倒地】这个追击状态,这时便能触发银时的追击技,而银时的追击技在对目标造成伤害之后,又使该目标获得新的追击状态【击退】,这时又触发了神乐的追击技...以此类推,如果你的5个伙伴之间的追击技能够连贯起来,最多便可以达成追击五连击。
关于羁绊追击先从极端条件下讲:
1、已知的最高可以5人追击,也就是打出6下连击,不过触发追击前损失一人追击也就不成立了,伤害虽高可是触发条件也很苛刻。
比如神乐→小九→假发→银时→神乐→新八。如果触发前损失中间的假发或者银时,那么最多也只能打出2-3下连击了。
2、最低1人追击,也就是打出2下连击,虽然连击系数小造成伤害低,不过较为稳定,并且可以交错追击。
比如,新八→神威→矮瞎;神乐→总悟或者神威也可以给自己追击,神威→神威,具体的情况还要根据实践而定。
3、每回合不能用重复的追击,如果新八→银时→神乐→新八用过了,那么这回合内再有被击倒的,就会自动换成另外一套合击。
4、选择追击要根据对方情况,相比,长追击适合打宇宙boss或者极强的单体,因为可以短回合爆发极高的伤害;而对付副本小怪,(现阶段)看用长合击打有些浪费,因为小怪没有那么多血,用短追击清怪更加简单迅捷。
5、关于追击每个阵容都倾向不同,万事屋控制不足,但是追击较长,真选组有致盲和晕眩,不过追击能力又显得不足,(现阶段)来说,获取资源比较多,可以同时培养好几套阵容。
1、数百位银魂人物登场,许多伙伴与伙伴之间在原著中存在的人物关系也被搬入游戏中,形成了——追击羁绊。伙伴对应的追击技能,可以在伙伴界面查看,第二个技能,就是他对敌人造成的追击技!例如男主角坂田银时,他那逗趣的“机车撞击”就是他的追击技。伙伴的追击技能往往伴随着“击倒”“击退”等特殊效果,可以在战斗中让你的万事屋取得相当的优势
2、超人气声优倾力加盟,与主角一起开启冒险之旅
3、不仅如此,根据人物在动画中的关系,给所有玩家打造了独具特色的追击系统,比如志村新八和坂田银时,当玩家率先操控志村新八释放怒气技“吐槽”后,坂田银时则会自动触发特殊追击技能,骑着小绵羊从对方身体上碾压而过。并且游戏中“火锅将军”、“银八先生”、“炼狱关”等多样的玩法,都是原作的恶搞娱乐精神与游戏玩法浑然天成的组合
4、银时之魂动作回合制RPG游戏,以角色搭配,站位策略,追击配合为玩法核心。银时之魂以日本人气动漫银魂为背景,以万事屋老板坂田银时为主角,在那个天人横行的江户发生的故事。万事屋、真选组、攘夷派、鬼兵队等动漫中百余名经典角色都将在游戏中登场,上千种战斗搭配组合将演绎一个充满吐槽和热血的江户时代
1、不过有一点要提一下,在本作中没有不强力的伙伴,只有没培养起来的伙伴,不相信就进化、升星之后再看,有些初期不抢眼的小伙伴立马就变得不可或缺哟。最后装备要穿、技能要点,毕竟就算是jump的主角,也得穿上好装备嘛。不过这些装备,需要小伙伴耗费大量的时间或者通过氪金来获取
2、缺点:细节玩法不够突出,三代卡牌玩法稍显过时
3、优点:深度还原动漫原作,诚意满满
4、银时之魂跟之前的红透半边天的刀塔传奇玩法相类似,玩家搭配好阵容后开始副本战斗,战斗中需要操作的环节较少,主要是手动释放大招
5、游戏玩法:细节上有惊艳表现,却不能掩盖过气的三代卡牌套路
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