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在经过了2代游戏的迭代之后,"影之刃系列”正统续作《影之刃3》到来!
主要以表现玩法,画面风格,剧情风格为主,主线流程大约30-60分钟可以完成体验(但是仍然是留了一定可选挑战内容供深度玩家研究),游戏将不会有多人内容。《影之刃3》除了主线剧情之后,增加了更多的支线内容,支线之间或许有联系或许有补充完善主线剧情的碎片化内容,这需要玩家们自己去探索。嘿嘿,这是否是同魂系列致敬呢?
· 首部突破了单一轴向,而拥有纵深空间的影之刃;
· 首部全部关卡内容都使用了随机生成的影之刃;
· 首部采用了完全不同的叙事手法和拥有开放性大地图的影之刃;
· 首部大量使用了光线跟踪,高级粒子,模拟光照,但仍是2D画面风格的影之刃;
· 回归技能链战斗的影之刃;
· 回归了冷酷,晦暗不明,黑暗江湖的影之刃;
· 回归了传统动作游戏的影之刃。
1、值得期待的高难度副本“无尽劫境”也正式上线,在Roguelike机制下的战斗环境、Boss类型、怪物属性,会使每一次极限挑战都有不同感受。随着劫境层数的提高,玩家的装备属性、治疗效果也将被逐步削弱,唯有每层通关后的虚空祝福Buff,能成为玩家的助力。选择Buff,随机决策都将是这场战斗的关键所在
2、烹饪系统——加的那点buff是没啥,主要是收集食材
3、一步杀敌,招招致胜,无需多高深的武学根基,直接能杀气改造成强大的杀戮机器
4、觉醒技能——超强力,高冷却,高耗能的终结技能
1、画风独特,剧情采用了黄皮纸动画(自创名称),即所有动画都是在一面黄色的画面上展现,说实话我也不知道是好是坏,反正就挺独特的吧
2、影之刃3,极具操作性的战斗体验,各种招式技能之间的衔接让你体验每一场畅快的战斗,一键连招的模式方便了玩家的操作,精彩的剧情故事,带你深入了解这个江湖世界,去成为这个世界最强的侠客
3、再就是游戏的音乐。很多关卡的背景音乐缺乏变化,只有打到boss,或进去了很难的紫色关卡音乐才会有些许变化。其余的关卡背景音乐就那一首,很平淡。精彩的打击必须配上斗志昂扬的音乐才能让人感觉热血澎湃!
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