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《第五人格》是由中国网易游戏公司开发的一款非对称性对抗竞技类手游。该游戏以其独特的玩法、精美的画面和丰富的角色选择受到了广大玩家的喜爱。玩家被分为两个阵营,一方是求生者,另一方是监管者。求生者需要在地图上寻找线索、解密和解谜,以逃离监管者的追捕并最终赢得胜利。而监管者则需要在限定时间内捕捉到所有的求生者,从而取得胜利。这种非对称性的设定使得游戏充满了紧张刺激和策略博弈的乐趣。游戏中的角色设计也是一大亮点。每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择适合自己的角色。
游戏还提供了丰富的皮肤供玩家选择和购买,增加了游戏的个性化元素。在地图设计上,《第五人格》也充满了创意。游戏提供了多个不同的地图供玩家选择,每个地图都有其独特的场景和元素。玩家需要根据地图的特点和监管者的追捕策略来制定相应的逃生计划。此外,地图中还有各种交互元素,如密码机、电轨列车等,玩家需要利用这些元素来破解密码、逃脱追捕或制造陷阱。
它是一款非对称性对抗竞技类游戏,这是其最显著的特点。
采用了荒诞诡异的哥特式画风,乌鸦盘旋的夜空、雾气弥漫的树林等元素
每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的游戏风格和喜好选择适合自己的角色。
小提琴家怎么玩
第五人格小提琴家作为新监管者角色已经加入庄园,在获得炼狱奏曲皮肤之后就能免费解锁这个新角色了,同时在5月14日更新之后也将上架商城。估计不少小伙伴们都比较关注这个新角色的实战究竟如何,这里就来介绍一下小提琴家的技能解析以及实战技巧。
技能解析
魔音:小提琴家的核心体系,1、2、3层魔音叠加将分别降低移速4%、8%、12%,并降低破译治疗速度15%、30%、50%,如果附近24米内没别的求生者将可以静立冥想来解除魔音,这使得求生者们很难通过抱团修机互救。
奏鸣曲:0阶,往指定位置弹出1个音符,5秒内可以再弹出第2个音符,两个音符可以形成颤栗弦乐,持续13秒,打中求生者将造成1次普攻伤害以及1层魔音。该技能非常考验预判,打中有双刀效果,但是想要打中很难,建议用于追击封路、以及守椅子。
狂想曲:1阶,演奏持续9秒,在普攻以及蓄力攻击的后摇中移动,每次攻击将发出1个颤栗音符,无视地形,打中求生者将叠加1层魔音。该技能开启之后将能肆意挥刀,加上连线封路,给求生者带来非常大的威胁。
无穷动:2阶,在颤栗弦乐中心附近20米,掷出琴弓产生10道间隔弦乐,被弦乐打中的求生者将造成1次普攻伤害,不过弦乐间隔并不受伤害。相比较0阶,这个技能可谓是有了质的变化,从线变面,命中率大幅提升,非常适合过板杀伤、守椅子。
天赋加点推荐
张狂、挽留、愤怒、清道夫
由于可以利用技能来实现封窗,因此在加点上就考虑放弃封窗了。辅助特质上,常规选失常、大图选聆听,操作比较自信的可选闪现。
实战技巧
小提琴家在前期主要追人,对自身预判比较自信的可以考虑连线打一刀,常规还是保留连线封锁走位,在2阶技能后的小提琴家aoe能力就强起来了,等开门之际可以利用技能来逆转局势。
总的来说,小提琴家前期的追击、后期开门打团都挺不错的,尽管自身无位移刀也有点短,不过技能兼具远程攻击,可以弥补一下翻窗翻板的不足。关于第五人格小提琴家技能解析、天赋加点及实战技巧就为大家介绍到这里了。
这次的削弱让蜘蛛在板区博弈的容错率变低,在高分段中并不算是最佳上分利器。
但在当前版本掌握一些操作依然可以稳定上分~
首先天赋以及辅助特质
圣心医院 红教堂 里奥的回忆 湖景村 推荐 底牌 一刀 耳鸣 2点踩版 辅助特质 带闪现
由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速的情况下 在板区博弈难度加大 且圣心医院 红教堂博弈板区较多 通过2点快踩拿第一刀 再通过闪现达到快速击杀 在5台密码机亮完前淘汰一位求生者 最后再通过底牌开门战达到一个稳平争胜的局面
军工厂 推荐 一刀 封窗 耳鸣 多出的天赋 点满狂暴 幽闭恐惧症 跟猫鼠游戏 辅助特质闪现
跟上一个天赋不一样 由于军工厂的特殊性也就是大房子的原因以及地图板窗区域变态多
如果不舍弃底牌 很难在前期在蜘蛛劣势地图拿到平均以上的优势 所以舍弃底牌
同时由于军工厂电机密集 地下室覆盖范围大 关键椅子例如大门3连机中间的椅子 视野好 依赖狂暴守椅 很容易救造成救人双倒甚至就不下来的情况。 前期节奏不好 想保平最后还可以依赖幽闭恐惧症达到一个平局的机会。
月亮河公园推荐 一刀 3点追猎 2点守猎本能 加上一点狂暴,多余的点出枯萎以及1点踩板 辅助特质传送
月亮河公园 与其他地图不一样的地方在于 板区博弈的地方很少 拿刀比较容易 十分惧怕马拉松跟旋转木马 这时候 守猎本能跟追猎就大派用场了。 传送也可以在开局找人不利的情况传送找人 以及面对版本热门月亮河之母祭司 传送也是很好的克制办法。
守尸 狂暴配枯萎 谁用谁知道。
当然 还是要根据对面求生者阵容以及自己的追击习惯进行适度调整。例如对面多控制 有前锋祭司 或者空军 黑妹 勘探等角色较多的对局 ,
一般小地图可以带 一刀斩 底牌 两点愤怒 1点狂暴 加上困兽之斗
根据阵容习惯调整天赋才是王道。
天赋 辅助特质带好了 就到了游戏的前期阶段
由于了之前的调整一层蛛丝不能来回蹭追击容错率大大降低 所以!切记一定要省省省省!不能保证大概率拿刀千万别交蛛丝!!!
开局马拉松 碰到的时候技能已经读完CD了 这时候一直省着蛛丝到80多点 再确保3连接丝能砍一刀的情况下 果断把宝贵的51点蛛丝交出去 一定要确保眼前过道能接上3层蛛丝 如果只有一开始的两层 这一刀就拿不下了。
更坏的开局 例如开局佣兵 第二位是前锋 大副等救人位的话 由于第一位见面的是佣兵 蛛丝一直存 碰到第二位的情况下 手里面保守估计80点 配合上闪现 也是可以对前锋造成威胁的 而且普遍前锋修的密码机较为危险
这时候很多同学就说接蛛丝不顺畅~ 前期无法流畅的接蛛丝
这里就要告诉大家接蛛丝 跟视角是直接关系 很多地方只有一边墙的情况下怎么才能稳定接丝呢 正常走的面向 显示是当前蛛丝无法使用 但是视角往想接的单面墙上的时候就可以稳点的秒接了
如果灵活的运用了这个技巧大部分位置都可以流畅接蛛丝。
到了中期守椅部分
还是由于蜘蛛现在一层蛛丝不能反复加速 现在蜘蛛第一次守人时 尽量不要交拉丝守人 要存! 因为有佣兵 想要拦下来打双倒困难较大 这时候佣兵一般来救 记得要先吐一口 然后看情况博弈砍 救下来后 佣兵直接弹走再砍救下来的人 这时候我们可以看看存在感 一般击倒2刀加上佣兵一刀 救下来后的一刀 外加一口吐丝 存在感是4.5 还差一个吐丝就满了 这时候第二波守尸就很关键, 之前剩下来的蛛丝都要用在这里。 第二波守尸 由于一阶吐丝前摇很长很容易躲 这时候放蛛丝加速 加快吐丝的速度 第一口吐中了 存在感满了解锁2阶段同时刷新CD 立刻喷一口 再看一刀 满血的角色秒躺,因为第二波救一般都是由机械师 或者 前锋 祭司等角色救 所以第二波只要救不下来就能有一个赢的机会。
当然如果第一波没救下来 第二位来救人的就可以被嘿嘿嘿了!
看到耳鸣来的时候见到人马上要来救了 这时候把倒在椅子旁边的人牵起来 由于蜘蛛气球刀前后摇极短所以直接打让求生者救不下来或者救下来活不久。
作为求生者,玩家需要破译密码并从大门逃脱,而作为监管者,则需要淘汰所有的求生者。
非对称性的竞技模式,使得每一场对局都充满了未知和变数,玩家需要充分发挥智慧和勇气,才能取得胜利。
游戏中的剧情则充满了悬疑和烧脑元素,玩家需要通过扮演侦探奥尔菲斯,深入调查庄园中的失踪案,逐步揭开隐藏在表象之下的真相。
《第五人格》是由网易开发的一款非对称性对抗竞技类手游。游戏以独特的哥特式画风和悬疑烧脑的剧情为玩家带来了一场紧张刺激的心理追逐战。在游戏中,玩家将扮演侦探奥尔菲斯,收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。作为求生者,玩家需要破译密码并从大门逃脱;而作为监管者,则需要淘汰所有的求生者。
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