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国家的综合实力和发展状况由文化、资源、内政、国家状态等多个因素综合决定,在地图-列国界面点击国家即可显示该国国家信息概览,下面为大家介绍下国家各项基础信息
一、基本信息
1、国力丨国力是衡量一国综合实力的标准,其主要影响因素为:城块数量、总发展度、总兵力。
2、爵位丨爵位是国君与国家共有的属性,不同爵位的国君和国家,在内政和外交方面拥有不同的特权。爵位可通过向自己的宗主进行请爵的操作或者擅自祭天僭越升爵。
●子:游戏中最低爵位,不可拥有附庸
●伯:游戏中可以收附庸国的最低爵位,通过“威压”可以使其他“子爵国”成为自己的附庸
●侯:可以“移封”附庸的最低爵位,通过“威压”可以使其他“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
●公:可以召集“诸侯会盟”的最低爵位,通过“威压”可以使其他“侯爵国”“伯爵国”“子爵国”成为自己的附庸
●王:天下列国可接受的最高爵位;称王可获得全部的特权,只有王爵才可以通过“吞并附庸”的方式消灭他国,扩张自己的领土
●帝:游戏中最高爵位,玩家称帝之后,统一之志亦大白于天下,天下列国不愿为臣者,皆会围而攻之,直至玩家“去帝号”或“灭国”
3、量级丨表示本国的量级,由城邑的数量决定,不同量级的国家,国威上限不同。
●小邑:0座城
●邦国:2座城
●大国:6座城
●强国:12座城
●小霸:18座城
●霸国:36座城
●战国:64座城以上
4、族域丨表示当前国家的族域认同,游戏内共有5个族域,分别为“中夏”、“西戎”、“北狄”、“南蛮”、“东夷”。
二、国君信息
1、国君丨显示当前国君名。
2、谥号丨显示当前国君谥号。
3、年龄丨显示当前国君年龄,如果君主死亡而没有储君,或者储君年幼,则可能发生叛乱事件。
4、智略丨显示当前国君智略,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
5、流派丨显示当前国君文化流派
6、性格丨显示当前国君性格,主要影响国内事件的发生率及人才吸引力。
●正面性格:仁、义、礼、智、信
●负面性格:贪、嗔、痴、慢、疑
●负面性格的大臣更容易谋反
●其他国家的国君,如果是负面性格则更有攻击性
三、文化信息
1、文化丨表示当前国家文化,国家文化由朝臣决定,朝臣数最多的文化流派将成为国家文化。
2、教育丨表示当前国家教育水平,教育水平影响新生人才的初始智略,以及他国求学之人的学习效果。
3、贤士丨表示当前国家拥有的人才数,包括朝臣、宗亲、门客。
4、人望丨表示当前国家对天下贤士的吸引力。
●人望受国君的智略与性格、国力、正统,以及国家稳定值影响
●人望影响游士出现的概率,以及我方门客出走的概率
5、都城丨表示当前国家的国都,可通过“迁都”方式迁移国都。
6、方针丨方针根据君主性格和当前局势情况自动生成,不同方针带来不同的效果。
●尊王攘夷
●穷兵黩武
●野心勃勃
●挑拨离间
●有识之士
●自我孤立
●保境安民
●休养生息
●主持正义
●积极防御
7、情报网丨显示我方国家对当前国家的情报掌握程度。
四、资源信息
1、发展丨表示当前国家发展度,等于总军事发展与总农业发展之和。
2、城邑丨表示当前国家拥有的城邑数目。
3、庶民丨表示当前国家的庶民数量。
●庶民数量受百姓生育和人口流动的影响
●庶民数量主要影响兵力和劳力,同时也会影响城邑的规模
●城邑的状态越好,则吸引人口流入的能力越强
4、粮种丨表示当前国家的粮食品种产量,可通过部分政策增加。
5、军队丨表示当前国家已拥有的军队数量,最多为六支军队,分别为: 文军、武军、西军、东军、南军,北军。
6、兵力丨表示当前国家现有兵力,如果军队兵力未到上限,可使用预备役补充。
7、预备役丨表示当前国家用于补充军队,协助施政,以及作为各城邑的守军。
●预备役会按照预备役率从总人口中征召,受国家兵舍的限制(此时兵舍类似于军营规模)
●在兵舍一定的前提下,提高预备役的最好方式为提高人口数,其次为提高预备役率
8、平均奢侈丨表示当前国家所有城邑的平均奢靡程度
●奢靡程度受人口数量影响,人口越多,奢靡度越高
●奢靡程度影响粮食产量,奢靡越高,粮食产量越低
●人口减少、部分政策会降低奢靡度
五、内政信息
1、天命丨天命是衡量大国对诸侯掌控力的要素,只有王爵才可能有天命,当天命过低时,诸侯之间发生争斗的概率也就越大
●正面影响因素:分封、迫和,成为盟主和赐婚等
●负面影响因素:求和、额外索贡、军队被歼灭,有其他不为我方附庸的王爵出现
2、正统丨正统体现在国君更替时谋逆事件的发生概率,主要为摄政谋反、公子争位等。
●正面影响因素: 分封,立储以及与高爵位的国家联姻
●负面影响因素:存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲
3、稳定丨国家稳定是反应骚乱,厌战和叛心的要素,过低时会发生国民叛乱。
4、君威丨君主威望体现的是当前国君的威严,可以暂时抑制叛乱事件的发生,但国君更替后君主威望清零。
●君威主要增长因素:任用/罢免朝臣、立储/废储、惩治宗亲,分封等
●摄政的存在会降低君主威望
5、国威丨表示国家外交威望,可通过外交累计。
6、政策丨表示当前政策组的数目,部分人才、城市会携带政策组。
7、猜忌丨表示当前猜忌程度,主要影响因素为冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,在朝堂中点击“猜忌”可查看本年猜忌加减项
8、独立丨表示当前国家独立性值,可通过天子朝会脱离意愿等方式增加独立。
●独立越高,附庸脱离意愿越高
●独立高于60时,附庸将产生“自立为王”名分
9、地位丨表示国家在当前族域中的地位
●X朝天子:中夏王朝的主导国
●X朝诸侯:王朝天子的附庸
●X朝附庸:王朝诸侯的附庸
●XX霸主 :X族域盟会的盟主
●X朝至尊:王朝天子+族域霸主
●王朝XX :在王朝担任官职
●X朝大后:东夷王朝的主导国
●X朝狼主:西戎王朝的主导国
●X朝单于:北狄王朝的主导国
●X朝大巫:南蛮王朝的主导国
●X朝古帝:蛮夷王朝的主导国
六、国家状态
国家状态丨显示当前国家拥有的状态,状态主要由贤才能力、已施行政策方式获得,点击状态可查看具体效果
1、游戏初期是周朝的稳定世界,游戏难度非常简单,只需要维持秩序就可以轻松过渡到很多历史事件。
2、游戏中期是礼崩乐坏,征服各国,你的封国都在造反,你要重新征调军队,大杀四方。
3、游戏后期你可以加入春秋四霸,战国七雄或者一些蛮荒之地,弹丸小国挑战高难度。
4、游戏拥有强大的外交系统,可以获得多才多艺的外交,还加入了间谍系统和创新,战斗和招募系统,非常强大。
1、多种不同的系统模式玩法,让游戏变得更加的丰富,给玩家的挑战性会更强
2、拥有各种真实时间线为和历史可以让玩家感受极为逼真的游戏内容
3、真实的历史过程,让玩家们能够在游戏中全部体验到
4、一个非常高的战略测试需要完成其中的许多任务,而不同的任务需要启动更多的模型
5、还在六国时期,可以建立外交机构,进入间谍系统,让潜伏的间谍破坏六国的平衡
6、AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉
7、招募武将征讨天下,收复人才管理帝国,经营帝国需要平衡各方势力,玩转权谋
1、可以在明月中与其他国家达成协议,在有效期内所有人都需要遵守盟约
2、大周列国志等你来体验不一样的战争策略手游!游戏将经典的战国题材与沙盘策略玩法结合,带来不一样的策略玩法;还原真实历史,将许多知名战役加入到了游戏中,在游戏中品尝真正的历史;还有多种特色玩法和全新内容等你来体验
3、热情谨慎地用兵。玩家在战争中夺取土地的同时,要注意国家的经济状况
4、这款游戏的操作性相当的简单,上手起来非常非常的容易,对于喜欢玩策略国战手游的朋友们而言,这款游戏还是非常非常受欢迎的~
5、大周列国志2024版画面古风精致,诸侯分割,玩家在游戏中要进行策略,发展自己的领地,建设城池,攻占领地,最终统一天下
【调整内容】
编制郡县时,在同地区海路相连的海岛可以进行编制
典章国制-军屯制中,【军屯】条件调整:“该城邑只驻扎1支我方六军”条件调整为“该城邑只驻扎1支我方兵力高于7500的六军”
自建圣人的状态默认为无状态,创建时可手动添加
求学结果界面所有可以继续求学的人默认继续求学
联宗并族时新增规则:只允许将未出镇公卿家族并入我国的其他家族中
策反人物时新增条件:对方非执政家族成员
公卿指为叛逆后将关闭卿室界面
劝进王道结局可对南方国家封国
移除市肆五年以上的历史完成订单,优化游戏运行性能
移除势力超过1年的资金账本,优化游戏运行性能
史馆数据存档优化
【修复内容】
修复因势力没有执政家族导致异常卡死的问题
修复在谍战行动或谍报秘录中操作异常卡死的问题
修复因异常导致王道劝进时卡死的问题
修复在视图界面点击左下角按钮异常卡死的问题
修复托付姻亲事件文案描述错误的问题
修复都邑大夫开发水利时错误开发了农业的问题
修复都邑大夫开发水利时粮草消耗异常的问题
修复满足变迁纪元时没有正确变迁的问题
修复公卿成为其他势力的公卿时或者正常势力变成为公卿时,若为王朝官员则被罢免的问题
修复巡狩惩罚降爵时效果未生效的问题
修复刘仁人物史传资料错误的问题
修复南越开局缺少一座城邑的问题
修复在战争结束后处置人物界面中门客选项文案异常的问题
修复戎狄入侵时因异常导致数据错误的问题
修复战斗界面特殊兵种在右侧时会异常丢失图标的问题
修复百姓售卖粮食获得金钱后未正常售卖相应粮食的问题
修复人物萧皓的父亲关系异常的问题
修复王朝官员向天子请官时天子同意但是未生效的问题
修复法家政策能力“惩恶安民”效果不生效的问题
修复在求学结果界面滑动时会丢失选中结果的问题
修复部分公卿势力的执政家族身份异常为庶族的问题
修复公卿会驱逐家族的问题
修复AI国家可以无视“天子、霸主纪元的王朝内的成员”的合纵条件发起合纵的问题
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