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游戏以快节奏的一击必杀为主,通关方式多种多样,需要一些背景和动作设计,有点像热线迈阿密的横板,有种不同寻常的感觉。不同于忍者狼人的立地还刀,我们要做一个行动迅速、一击必杀的武士。刀劈子弹,瞬间千钧一发,用枪和盾牌砍倒这些科技弱者。
1、我个人觉得,KATANA ZERO的最大优点就是,整个游戏都在围绕他的核心技能做文章,没有花里胡哨的攻击方式,子弹时间,斩,翻滚,跳跃以及投掷,掌握了这五个技能,你就可以说已经精通这款游戏,任何一个新手稍加练习之后,都可以打出很帅气的操作,这种纯粹感就是失去了画面优势的2D游戏能够另辟蹊径的法宝之一(另一个是剧情,一会再说),,,归根结底我们的核心还是在玩上,紧抓核心的KATANA ZERO某种意义上来说正是返璞归真的一种表现,不过同样的,最大的优点也是最大的缺点,在游戏的中后期,单调的五种技能大大地限制了游戏的可复玩性,最终在失去新鲜感之后游戏会沦为单纯的背板游戏(不过其实游戏的剧情长度基本让玩家感到厌倦之前就结束了,甚至可能会有些意犹未尽,某种意义上说来这也是反向掩盖了这种不足)。
2、说起剧情,游戏的剧情模式是第一人称加碎片化叙事,很适合这类本身短小但背景相对较大的故事展开,反乌托邦社会,落魄武士与小女孩(是否真实存疑)也是经典的这个杀手不太冷式搭配,不过最有意思的还是一些对话中的彩蛋,真的能让人看了能够会心一笑,一些有点无厘头的的剧情也插入的恰到好处,能够很好的稀释主线的沉重感,不得不说制作人员对于游戏的节奏掌控真的是很不错。
3、首先我对游戏总体的评价就是——爽快,无论是子弹时间的精准,还是无论敌我一击必杀的致命节奏,亦或者弹反子弹时清脆的音效,都能在迷幻的电子音乐中刺激着玩家的神经,而得益于2D像素的美术风格,使得血浆飞溅的过程更容易让玩家的肾上腺素飙升——就连对话框都能被切断的设定更是别具新意,每时每刻都在围绕爽快二字做文章。
1、丰富剧情以及各种场景都刻画的非常的完美,操控武士完成任务
2、充满神秘感的故事,通过游玩过程中自然穿插的诸多过场展示,将你意想不到的故事讲得抽丝剥茧
3、游戏各种细节制作的非常的玩法,弹反系统考验你的操作反应
4、年代复古的像素画风带给玩家的是刺激又热血的武士冒险之力
5、精心打造的流程:每一关都被设计为能用多种方式完成。你可以尽情挥洒创意、随机应变地将敌人们一一解决
1、这是我最喜欢的一种游戏方式之一,这也让一款游戏看起来充满智慧
2、它的可玩性也十分完美
3、在游戏中,你扮演的是一个名叫隆的武士,他虽然失去了过去的记忆,但却拥有手持武士刀(格斗刀)的能力,你要扮演一个受委托人委托的战士,在完成杀手工作的同时,闯入敌方阵营,揭开他的身世之谜
4、经典的动漫画风搭配新颖的游戏玩法,用最炫酷的技能特效来震撼你的视觉体验,丰富的任务系统,海量的人物角色等着你来体验,还在犹豫什么?快来点击下载吧
5、硬核的战斗模式带你体验刀刀到肉的爽快厮杀,丰富关卡等你去挑战
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