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《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!
1、婚姻介绍系统。各位听起来请怪是不?哈哈!的确,比如和你关系很好的武将,将有可能为你介绍对象,,,哇!拉皮条哟!不过恐龙我可不要。大概是他的什么裙带亲戚吧!反正是MM才要!)而且这个MM隐含的属性和这个介绍武将相关,一些特别的技能就。。。。找老婆学了。(悄悄话:据说老婆可选择的数量也增加了哟!大家快去抢吧!)
2、生子和培养系统。一旦结婚之后,玩家在游戏中就会有后代,玩家可以自己培养其成为何等类型的人才,而后代也可以接掌玩家在游戏中的势力。子继夫业哟!
3、另外加入了三个新剧本,这些剧本都是发生在西元234年之后,剧情内容都是和三国的末期有关。
4、还新增了六十位新武将,而且还多了纪录玩家游玩过程的年代表功能。
1、在战斗中发动“兵法”,有可能会产生扭转局势的效果。出阵时,在武将已学得的“兵法”里选择其一,便能在战斗中使之发动。在三国志9中,一个部队最多可以有5名武将,若能妥善利用武将的连动,“兵法”的威力将会变得更大
2、一年有36个回合,每回合两个阶段(战略面、进行面)。进行面时,我方武将会根据战略面所下的指令执行命令。此时完全无法变更命令
3、本次的战斗会议改有军团长了,因为三国8的战斗改为了军团制。当君主有好几座城时,可委任(这点大家都了解的),内政时要评定的(像太阁一样)
4、除了10个史实剧本外,还有10个虚拟剧本,例如:超越时空限制,所有君主、武将都登场的剧本
5、武将单挑改为自动战斗,单挑结果不再固定,胜负皆有可能
6、战略战术策略的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性
7、游戏里会有着各种各样的三国武将
1、即开即战斗,不需要加载,省去了很多麻烦,流量,还有时间,给你更方便的游戏体验,听起来是不是很有趣呢
2、非常考验玩家的领导和策略能力,面对不同的对手都要想出不同的进攻方式,变化不同的阵型
3、讯兵练将,打造强力部队,待兵强马壮,开启征战之旅,目标很简单,就是收复统一三国,你为三国的霸主
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