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全战天下游戏中,随时随地带领你的团队展开一场激烈的厮杀之旅,打败所有的敌人即可收获丰厚的奖励,全新策略玩法的三国战争手游,采用恢弘大气的场景地图为你完美还原激情四射的战场体验,畅享战斗带来的无穷魅力
咱们这类游戏不缺大佬,但是平民玩家才是最多数的。如何在有限的资源里玩出花来,并且能跟着大佬喝口汤才是真谛!
所以,不考虑那些UR魂器。这里给大家分析分析,前期最好用的SSR和SR魂器都有哪些。
1. SR魂器
先说SR魂器的优点是,进阶容易。前期随便抽点卡,就能把SR魂器进阶到满阶。
所以这里推荐的魂器,都是讨论满阶状态的情况。
之杖:输出魂器,火杨修拆。
精钢飞镖:输出魂器,火维吉尔拆。
骑兵兵符:连携魂器,火于禁拆。
毒之杖:输出魂器,木杨修拆。
疾风旗帜:辅助魂器,木于禁拆。
冰之杖:输出魂器,水杨修拆。
弓兵兵符:连携魂器,水呼厨泉拆。
振奋号角:辅助魂器,水维吉尔拆。
精致头盔:辅助魂器,水杨修拆。
有鉴于所有人都会是太史慈,姜维,大乔,孙尚香开局。在以上几个魂器中优选的有。
骑兵兵符,弓兵兵符,振奋号角,精致头盔
2. SSR魂器
SSR的优点是,开始有队伍和控制战法出现,三琴是必出魂器。
魇魔琴:控制魂器,木鬼谷姬
雷霆魔琴:控制魂器,木王昭君
摄魂魔琴:控制魂器,火鬼谷姬
火/水/毒杖:法术攻击魂器,三系梅林拆。
猛士兵符:连携魂器,水程咬金火魏延拆。
太白诗篇:辅助魂器,火李白拆。
回复之戒:恢复魂器,火名王萨拉丁
大概整理了这么多。其实游戏中魂器有上百种,上面列出的这些仅仅是相对比较容易搭配,且效果独立和突出。
其实还有更多的魂器,大家可以自己摸索。
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首先各位主公要知道魂器在游戏中是十分重要的战斗元素,魂器主要分为:主动型、被动型、连携型、队伍型
被动魂器:被动类魂器带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类魂器也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的魂器,也不能让你在大地图上跑得更快。
主动型魂器:主动魂器,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害或者状态效果。请注意,100%发动几率的魂器和被动魂器是有差别的。100%发动的魂器是可以被限制无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
主动类魂器触发规则:英灵魂器从左到右排列,一回合内从左到右,依次、独立计算是否触发。
(主动魂器分两种情况)这类魂器是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效。
这类战法的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
队伍型魂器生效时间是在战前准备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里,而是根据指挥魂器给双方附加各种状态效果影响正式回合的战斗结果。
连携型魂器是一种比较特殊的魂器,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以连携型魂器比较常用来配合连击效果达到最大化输出。
触发顺序,主动魂器技能>普攻>连携
被动类魂器的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类战法更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
我们再来总结魂器,这类效果从大的来分有两种:
一是数值类,二是百分比类。
数值类直接加攻防谋略数值的
百分比类加攻击伤害百分比的
这两类效果可以同时获得,具体叠加方式还有待数据考证。
PS:同类百分比效果是无法叠加的,以高者为准。
数值类叠加说明:同类数值在不同阶段生效可以叠加。
任何魂器,包括策略攻击和物理攻击,但凡是能造成伤害的都是以兵力为基础的!
有一点要注意,我这只是举个例子,因为受到英灵的四围的影响实际的基础值和战报里的普攻伤害并不一致。
攻击强的英灵带同样的部队数量打出来的普攻伤害肯定高于一个策攻智将,但是实际上两只部队内置的基础值伤害值是一样的,只是武力将放武力魂器技能时有武力做修正,智将放策攻战法时谋略影响最终伤害。
目前这个基础伤害值有直接影响的应该只有兵种相克和部队数量,其他都是一长串计算公式中的因子罢了。
总结:说了这么多我想表达的是,兵力对一个武将的实力影响是最基本的。
英灵等级、兵营等级是你实力的基础,特别普通玩家,兵力压制才是轻松取胜的关键,千万不要想着大营法师带个几百兵也能有高伤害。
所以,加油发育吧!
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