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映月城与电子姬是一款2D俯视角射击游戏,日系画风,与赛博朋克世界观的故事。
核心玩法如图,移动、射击、打怪、放技能。每个角色有一个主动技能,根据角色不同主动技能会有变化。每个角色都有一个闪避按钮,按下会向指定方向突进一段距离,如果这段距离内与敌人的攻击相撞,则可以触发一闪,造成大量伤害,积累大招能量槽,以及回复一定的护盾。血量机制是血条+盾条,盾条不会自主回复,除非触发一闪。
战斗机制介绍这里有几点需要注意:
1、一闪触发的判定比较宽松,这显著降低了游戏难度。
2、触发一闪后会有一段时间的无敌,足够再触发一次一闪或者从密集弹幕中间莽过去。
3、同一弹幕无法触发第二次一闪,追踪类弹幕触发一闪后会失去追踪效果。
4、大招强归强,好用也好用,就是蓄能时间太长了。上图boss战限时1:30,这1:30过完都不见得能放一次。除了“生者必灭”角色外,其他角色还是不要指望多次释放大招了。
养成系统战斗机制介绍一把武器,四件防具,三个芯片,一个超频。强化角色增加属性和被动技能等级,获得重复角色升星提高主动技能等级,超频给角色附加额外属性加成。武器防具强化同理,只不过武器防具升星提高的是装备自己的被动技能等级,强化则只是单纯的增加属性。
装备等级强化有两种模式,分别为“梦想”模式和“现实”模式。现实模式,就是从0.0开始,每强化一次提升0.1级,每0.5级提升一次属性。梦想模式,一倍投入,概率成功,如果成功则一次提升1级,强化+6之后若强化失败则会降级。两种模式互相独立,最终结果取最高等级。
游戏内的彩蛋多种多样,有的是解谜要素,有的是关卡设计,有的则像上图这个的天天酷跑一样是boss战的内容。
值得一提的是这个请假系统,轻轻一点,包括活动任务在内,所有未获得的日常任务奖励将在第二天发送到你的邮箱。
游戏剧情文本量爆炸,且存在种种选择。这些选择看似没啥影响,但在主线剧情结尾会有一个总结,目测估计是用来进行大数据调查以确定未来剧情走向的。
第一次主线通关结局,会出现三个选择。离开世界,则……游戏闪退,你回到现实(物理)。
选择破坏潘多拉系统,则会进入这个界面,画面渐黑,无法操作,只能后台强退游戏。
重新进入游戏,其他功能正常,潘多拉系统会显示已损坏,需要24小时修复。这是一周目。
一周目结尾,舞台全家福+制作者名单,而这时,如果我们已经找齐了七封重启之信,则会出现第四个选项:重启这个世界,主线进度清零——当然,别做梦了,首通奖励没重置。结尾画面变成了崩溃世界舞台全家福,就下图这样。
1、每个故事都是经过深思熟虑的,富有戏剧性的剧情
2、从一个独特的角度,完成一系列爆炸性的任务,并真正享受它们
3、映月城与电子姬游戏模式丰富多样,玩家可以在一个神奇的卡通世界完成多种游戏冒险挑战
4、炫酷3D特效,大兵团PVP即时对战
5、后勤官员、矿工、战斗兵团,每一位英雄都有自己的位置
6、特别是在自由进入的过程中,随着品位的提高,色彩的强度会变得更强
1、第三,画风。。。不能说好也不能说坏。但最难受的一点是,我觉得他不像是一个游戏里的画风你知道吗,就比如说柴郡猫,跟女主(不好意思忘记叫什么了)比起来她都浑身散发着金光
2、选择不同的挑战等级,自由组合技能,感受射击的乐趣
3、映月城与电子姬b站版将网游的传统系统融入到游戏之中,而又不走寻常路的,以故事的形式,来为玩家们讲述一个游戏与玩家之间的剧情,通过不断的深入探索,你将发现现实比游戏、小说更加的魔幻和赛博朋克,趣味度不错的小游戏,推荐
4、慢慢变成了我和他抱怨游戏肝他嫌弃我***
5、在这个浩瀚的世界里,收集神秘的线索,探索月亮倒影之城的真相
游戏稳定性更新
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