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1、像素的闯关游戏,在这个开放式的世界中,不断地冒险和挑战
2、攻略大量的城池堡垒,还能建立后宫,完成每日的任务,领取奖励
3、可以组建不同的战队,整个游戏的可玩性还是相当不错的,玩法很多
这个游戏其实就是数值佣兵团的翻版,加了一些天赋、种族之类的需内容。
但是,boss挑战的平衡个人认为做得很不好。只开了一会,针对于两个问题不知道策划是怎么设计的。
一次攻击都没浪费被炸毛团灭怎么说,并未积攒到能够破盾的数量,断技能也无从说起。
1、选择神器、挑战强敌、日常委托、竞技对练、结婚系统都很完善,选最喜欢的玩
2、体验发展家园、招募英雄、期货交易、攻略城池、选择神器等玩法
3、颇为有趣的战斗方式,在城池战斗中,玩家可以选择兵种出击、将领出击、武将单挑甚至还能投降
4、特色的作战专业技能,全新升级的战斗方法,让玩家能够感受到作战的快乐
1、中毒问题。目前个人发现的中毒解法只有boss掉的药剂,一个boss掉一个
2、将与你并肩冒险,各有千秋的能力,会为你提供不同的帮助,丰富的挑战、各种组合搭配等你来使用,可以带给你超多的乐趣,还有更多种精彩的内容等你来开启,走过路过的玩家朋友们还在等什么
3、还有,在选王之剑中,我们不难发现资源管理的特点,部队的行军需要消耗军粮,军粮是有限制的。但是,可以随着不断的探索,获取军粮,休息的设定显得和哈利波特:魔法觉醒有些相像,能回复生命,也能获取相应的军粮。而让游戏一眼就能被断定为Rogue的莫过于游戏本身的格子移动机制了,选王之剑采用的是梭形的探索结构,第一层选择了某个位置,第二层只能朝该位置正上方的格子及左右共三个格子探索,其他的格子处于不可探索的状态
4、在战斗中,选王之剑只能在出征前选择一个阵型,无法和三国群英传系列游戏一样,可以在每场战斗开场前自动变化阵型。相对来说,这样的默认选择,让游戏本身的策略性大为降低。同时,选王之剑中,战斗是由主角携带的队伍,搭配上兵种进行的。战斗可以出战四个角色,不同的角色都有独特的技能,兵种也分为不同的星级,攻击方式也具备了远程、近战、魔法等相当多的类型。从出战设定上,有了一点古代冷兵器战斗的意思,在战斗中,步兵、枪兵、弓箭手这些,攻击距离不一样,有那么一点克制关系,但这并不影响这个游戏的战斗内容,变相实现了策略维度的提升
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