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《太极熊猫2》是一款无限制全球动作手游,画面一如既往的精美,甚至比第一代更加细致,颜色更加好看,而且人物动作也变得更帅啦!游戏具有超强物理打击感、首创多角色切换、大世界冒险等特色玩法,自由竞技热血战斗。感兴趣的朋友快来下载体验吧!
游戏特色:
1、3D端游引擎打造 视网膜级视觉盛宴
2、真人动作捕捉技术 超震撼打击快感
3、千种神装策略搭配 灵魂组合自由玩转
4、多人组队巅峰对决 实时竞技团战至上
5、骑乘PK烽火再燃 公会激战跨服争霸
登录即送极品神装,连续两日登录即送极品坐骑!
每日签到领取海量英雄碎片、钻石、金币等专属道具,升级还有多重福利相赠,助您畅玩大世界!
场景规则:
1.地图右上角和左下角分别为红方和蓝方的出生点并据点,对应阵营的玩家进入场景或者复活,都会出现在己方的据点。
2.地图中分布有3个争夺区域,分别为左上、右下以及中央区域。争夺区域为精英怪物刷新区域,产出经验积分较多。
3.地图中央区域的浴血沙场,每轮战斗开始后的第10分钟,会创建一个BOSS并场景公告。
4.两边据点内会创建一个守护神,守护神附近敌对玩家会受到每秒百分比伤害。
5.据点各拥有两个防御塔。
BOSS争夺规则:
1.BOSS击杀归属为最后一刀的玩家。
2.击杀者阵营可以获得BOSS掉落,击杀者有额外的掉落奖励。
3.掉落奖励拾取的方式为自动拾取。奖励在每轮结算时发放,期间主动退出战斗或者掉线超过重连时间,则无法获得BOSS掉落奖励。
BOSS说明:
1.每轮战斗开始后5分钟战场左上域会出现一个魔族。
2.每轮战斗开始后8分钟战场右下域会出现一个魔族。
3.开场10分钟,战场中央区则会出现魔族头领,击杀方团队可以获得丰厚的击杀奖励。
4.大BOSS出现后,会在战场界面上添加boss血条
5.大小BOSS被击杀后,击杀者所在阵营的所有玩家可以获得少量的个人积分,这部分积分归属为助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)
据点守护神:
1.每轮战斗开始后红蓝双方据点中央会创建一个守护神。
2.红方阵营无法攻击己方据点的守护神,但可以攻击并杀死蓝方阵营的守护神,反之亦然。
3.守护神固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。(每受到一次攻击,扣除自身0.3%血量)
4.防御塔固定血量,无视玩家攻击力,按照伤害次数固定比例掉血。攻击玩家时,自身伤害附加固定比例掉血(每受到一次攻击,扣除自身1%血量。每进行一次攻击,附加目标最大血量的3%伤害。)
胜负判定:
1.每轮战斗持续30分钟,期间杀怪、杀BOSS、杀死敌对玩家、杀死敌对据点守护神都会获得相应的积分奖励。
2.每轮战斗时间结束时,根据红蓝两方阵营获得积分进行结算,积分高的一方获得胜利。
3.积分每轮开始时清零,不会带入下一轮战斗。
活动奖励:
1.BOSS掉落奖励:boss掉落归属于击杀boss阵营的所有玩家(中途退出战斗的玩家无法领取奖励)
2.最终积分奖励结算:胜方享有1.2倍获得积分,负方获得0.8倍原有积分。积分按照公式换算为经验奖励。另外,胜方和负方所有玩家都将获得一个活动宝箱奖励。
3.个人积分段奖励:按照每次进入获得的积分(退出战场或者一轮战斗结束时结算)段,给予奖励。
求援:
1.战场求援,点击后会在“在线好友的私聊频道”和“公会频道”创建一个链接。同区服的玩家点击链接可以直接进入求援玩家所在的房间并与求援玩家同阵营
2.求援有冷却时间,每5分钟只可点击1次。
场景小地图:
1.增加“地图”按钮,放置在“求援”按键左侧。点击可以展开和收起小地图。
2.小地图右上角增加缩放按键,点击可以切换大和小两种比例。
3.小地图半透,不对战斗形成过多视觉阻挡。
4.进入战场默认开启小地图,比例为小。
小地图标示:
1.红方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为红方时,显示为红方玩家标示)
2.蓝方玩家(小地图仅显示自己,不显示队友和敌方玩家,当进入时阵营为蓝方时,显示为蓝方玩家标示)
3.大BOSS(出现在中央区域的大boss)
4.小BOSS(出现在左上和右下区域的小boss)
5.低级悬赏令(当某个玩家连杀达到一定数量时,会在小地图上显示一个悬赏令的标示)
6.高级悬赏令(同上,比上面的标示更加高级)
7.红方守护神(代表红方基地的标示)
8.蓝方守护神(代表蓝方基地的标示)
9.小地图上初次出现标示时,会进行闪烁提醒5次。
10.小地图上有新的标示出现时,如果此时小地图为收起状态,按键会有红点提示,表示有新的位置信息。此时点击展开小地图能消除红点,同时地图上新出现图标会闪烁提醒5次。
悬赏令玩法:
玩法概述:
当玩家连杀达到一定数量时,获得一个“悬赏”buff。“悬赏”玩家会在敌方阵营所有玩家的小地图上显示位置(悬赏标示)。如果“悬赏”玩家被击杀,击杀者阵营获得大量积分并且阵营全部玩家获得一个“振奋”buff。玩法规则:
1.“悬赏”标记分为两个等级,低级和高级。连杀20次标记为低级悬赏,连杀50次替换为高级悬赏。击杀低级和高级悬赏,获得积分和“振奋”buff不同。
2.击杀“悬赏”标记的玩家,击杀者可以获得击杀积分和高额的悬赏积分。也同时会给同阵营的其他所有玩家加少量的个人积分,这部分积分归属于助攻积分(助攻积分不加入阵营总积分)。
3.带有“悬赏”标记的玩家始终会在对方阵营所有玩家的小地图上显示(自己和同阵营玩家的小地图上则不显示),直到被击杀或者主动退出战斗。
4.低级悬赏玩家复活时间为20秒,高级悬赏玩家复活时间为30秒
助攻
1.攻击者对被攻击者造成伤害后,会被列入被攻击者身上的助攻表。对象保存10秒,10秒内没有再次对被攻击者造成伤害则清除。当被攻击者被击杀后,除了击杀者外,被攻击者身上的助攻表内所有对象视为助攻者,获得个人助攻积分。
2.助攻积分不会增加到阵营总积分。
3.助攻击杀“悬赏”目标时,获得的个人积分为普通助攻积分加上悬赏助攻积分。
军阶系统:
与浴血沙场呼应,通过参加25人大战场等方式获得军衔,军衔增加玩家属性,并且可以淬炼提升属性。
军阶规则:
1.玩家通过获得军功值来提升自己的军阶。
2.参与浴血沙场可以获得军功。
3.军阶会给上阵英雄提供额外属性,军阶越高提供的属性也将越高,军阶共分为【鲜血新兵】、【浴血战兵】、【血色先锋】、【乾坤士】、【无极士】、【混元士】、【降魔尉】、【伏魔尉】八阶。
4.军阶提升后,将开启对应的可淬炼属性。
淬炼规则:
1.玩家可以通过消耗淬炼石来淬炼提升某一项属性。
2.每次淬炼得到的属性都为随机,可能为负值。
3.使用传说淬炼,淬炼出的属性将不会出现负值。
4.每次淬炼出的属性必须点击保存才会生效,如未保存继续淬炼则上一次的淬炼结果将消失。
5.每天的淬炼次数没有上限,但是保存次数存在上限。
1、D物理引擎打造,动态战斗多重效果
2、MOBA战场激战,15V15据点争夺公平竞技,荣耀峡谷增加积分系统和排位,指尖五杀秀操作,超神不是梦想
3、想不靠装备靠技术碾压一切?你不仅需要准备3张屏幕贴膜,还要学会洞悉对手的进攻意图,你的每个动作都有可能决定一场战斗的胜负
4、太极熊猫2三人小队中的多角色之间不是各打各的,而是有着紧密的联系。不同的角色有着不同的追击技,例如浮空追击、倒地追击等,那么拥有浮空控制能力的角色和拥有浮空追击能力的英雄就可以完美的配合,我们将之称为擒杀技;三人小队的模式还衍生出了组合技的玩法,不同的三个角色组成小队会根据角色的出生背景、定位、种族甚至性别等属性来组合出不同的组合技,组合技的种类多达上百种,我们称之为太极技。由此可见在太极熊猫2里,对于角色的选择有着重多策略,面对不同的敌人需要不同的角色,擒杀技和太极技可谓拓宽了多角色玩法的深度
1、游戏刚开场的时候是一段动画,大概的剧情就是一群小伙伴作为正义的化身惩强扶弱以消灭坏蛋为日常~~这样的设定不用多说,重点是画面的精细度以及CV的专业震撼到我了,尤其是对战时候的效果,石块掀起、尘土飞扬。若不是知道这是游戏还以为打开了什么影片,剧情、人设都那么专业
2、拥有中国风的服饰设计和建筑风格,还做到了音画的完美结合,为玩家带来了非常不错的游戏体验
3、太极熊猫2qq版中玩家将会以一种全新的姿态来游玩这款非常有趣的动作游戏,还能够获取各种各样的战术玩法,使用强有力的挑战玩法来这里获取最强的玩法,各种精彩的动作纷争再次上演
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