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《尖塔奇兵》是备受玩家期待的Steam口碑佳作《Slay The Spire》手游,游戏完美融合了DBG+Roguelike玩法,先后斩获“最佳策略游戏”、“最佳战术游戏”等多个奖项,玩家可以在游戏中选择数百个不同的卡和强大的古代文物,用自己的方式打造专属卡组,通过个性化的战斗方式到达塔的顶端。游戏中有丰富的卡牌系统,数十场战役,和不同的怪物作战,在战利品中发现一些能大大增强你套牌的传奇道具,全面提升游戏的趣味度。
值得提醒的是,新手玩家务必要学会丢牌,攒在手里的一些乍看起来很洋气的牌最终会让自己的整本套牌缺乏核心价值和稳定性(在这种游戏里没有什么比稳定性还要重要了),游戏的卡牌抉择顺序应该是优先丢基础攻防牌,其次才是加入适合自己的核心打法战术牌,稳定和限制牌库的数量。如果新手玩家没有这个概念的话,可以多去看看老手们的卡牌价值排序,或者自己多死几次看看问题出在哪里。
为了最大程度让玩家体会到混搭带来的加成效应,游戏的遗物和一套卡组作为稳定层,药水会作为关键时刻的急救层来使用,混搭的意思就是有的时候有些遗物会非常鸡肋,以至于基本上不会在这一场爬塔中起到什么作用,玩家会开始关注那些影响大局的遗物,这恐怕并不是个精炼的设计,玩家大多可能通过堆叠遗物到后期就可发力,有的时候玩家都不知道自己带了哪些遗物,那个时候一支成型的牌组加上一堆闪花眼的遗物就非常潦草暴力了,如果考虑下遗物的安排,或者后期玩家可以被一些机制偷减掉一些遗物,我觉得整个设计可以更紧凑。
Roguelite类游戏对于设计者来说最蛋疼的就是这个游戏基本上和传统线性游戏对心流体验的重视说再见了,学习和难度曲线是混乱的,也就是多数学习的突破都是靠死亡,甚至有的时候死亡也不会带给自己学习的进步。好在这个本身就是一种已经很令玩家熟悉和容忍的类型。其次Roguelite另外一个争议就是需不需要引入场外成长因素来补偿玩家每次死亡带来的失落感,Slay the spire小心翼翼设置死亡后重开的对话来解决这个问题,只要玩家见到了boss,那么重开就能自主选择几样不影响大局的奖励。
游戏的优秀之处是你即便在随机性的压力下收集不齐完整的卡套,你也能收集一种保底打法的卡套,这点不论是战士还是猎人职业都在设计的地方值得褒奖,这也是为什么大部分玩家游玩猎人时可以在飞刀、毒师和丢牌贼三者之间徘徊,一旦一开始拿到了一些牌,即便这些牌乍看起来就是背运的开始,玩家也可以迅速地转换自己这一盘的对战策略。
最后就是那个老大难的问题:“命运要你死,你不得不死”,在卡组没成型到万无一失的情况下,你永远不要对你的下一回合抱有过高的期待,因为你下一回合很可能会随出一堆垃圾牌,而你对面的怪物已经蓄力待发,攻击力骇人,这个时候恐怕你输的肯定不会服气吧,好的游戏总是能让玩家置之死地而后生,而尖塔奇兵则是陷入死地而后领盒饭去吧(尤其是某些怪物给你放了一堆“惊喜不惊喜”在你包里的时候)
1、沿途会有各种遗物,它们拥有强大的功能,千万不要错过哦
2、并且有趣的冒险模式绝对让你爱不释手,AI的卡组设计的非常厉害哦
3、有趣的遗物系统:与卡牌的收集互相补充,增加了变化性
4、通过不同的卡片组合来将敌人彻底击溃
1、游戏里玩家可以选择不同的职业挑战高度随机的高塔,在战斗中不断完美自己的卡组,搭配自己的技能构筑出不同的流派,还有文物可以获取帮助玩家挑战更极限的玩法
2、游戏移植与同名steam游戏,还原了原作精彩玩法,在尖塔奇兵国际服中,玩家将扮演主角,通过丰富的卡牌组合,发挥最强实力,开启精彩的冒险战斗体验
3、尖塔奇兵国际服是买断制的,这里已经完全免费破解,下载就能玩,而且为玩家们解锁全部的DLC内容和付费角色,完全能够自由的创造卡组阵容,发挥你的个性策略,不花钱就能体验到好评如潮的端游移植作品
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