时空召唤(个性主题)

时空召唤(个性主题)

超好玩的5v5moba游戏
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
  • 大小:1.98 GB
  • 更新:2023-10-02
手游简介

公平竞技:战场无特权 胜负凭实力

推塔至上:告别无脑刷副本 回归开黑真精彩

掌控战局:团战有策略 击杀更带感

时空英雄:天马行空大乱斗 宇宙王者谁称雄

游戏攻略

特色地图玩法介绍

在时空召唤(个性主题)中,有着“时空裂隙”和“天空竞技场”两大地图,而这两大地图中分别是三路和单路攻击,我们将分开讲两大地图的阵容搭配和英雄优先选择。

一、地图:时空裂隙

这张地图的特点就是只有一条线路,出门三级,有药补给,玩这游戏的人都明白,阿朱在此不加详述,单说技巧。

1、【阵容选择】

首先,开局就是单路,我们要从团的思路去琢磨,不要选择全部战士队伍,或者全部脆皮,这种阵容必然会输,因为团战无法直接冲杀对方后排以及前期POKE战的时候必然会被磨光消耗。

我们主选远程骚扰(2)+团控辅助(2)+刺客(1)

时空裂隙玩的就是阵容,我来解释一下这种队伍的形成。

2、【远程骚扰】

远程骚扰分为法师系和射手系,由于地图中有药品补给站,所以推倒对方反而可以获得较大的优势,因为这张图不支持回城,所以我们骚扰对方,骚扰塔,一点一点的去磨血,对方打不到我们,可是我们可以不停的骚扰,只要成功的将对方压住就是最完美的打法。即便是对方缩塔,我们依旧可以通过长手补兵,将对方经济压制。

推荐:射手座、量子特工、星际队长、枪械师、星辰女巫、冥王

3、【团控辅助】

这个选择比较广泛,重点还是放在团控和坦克吸收伤害上面,坦克这里要求不高,可以上半肉也可以上全防御,比如金牛座、比如乱世无双。但是团控的要求相当强大,最好选择金刚铁拳,其次是迷之法老,因为中期双方肯定不会继续缩塔,要进行一次规模团战,而坦克在前排,团控等待出手大招,只要意识好,这局的赢面会根据敌方被控的人数决定。

推荐:金刚铁拳、迷之法老

4、【刺客收割】

也许有人问刺客不怕POKE吗,经过前期的POKE以及中期的团战,残血必然很多,这个时候远程也不敢去骚扰刺客,生怕靠的太近被秒杀。刺客最后上,非常有必要的一个位置,但是这个位置要求最好是大神,意识好,并且不冲动。

推荐:枭姬、暗影之刃(有收割,有骚扰,可攻、可逃生)

5、【重点打法】

①前排战肉,后排脆皮,半肉保护远程POKE。

②不管辅助还是半肉,保护脆皮才是要点。

③保证团战的一致性,人到齐了再上,必要时,残血可卖人头,复活的时候凑齐满状态队伍再进行团战,牺牲一个,消灭对方五个。

④如果对方没有插草丛眼的习惯,务必占领草丛,尤其是带有控的角色。

二、地图:天空竞技场

天空竞技场的阵容比较特殊,因为分为三路,经过几天的测试,发现这款游戏路程不长,但是人物跑动快。最重要的是支援,首先,队伍依旧是以下这个经典组合:

法师(中路)+消耗型半肉(上路)+射手和辅助(下路)+打野

这个经典阵容,是有原因的,我们细细讲述。

1、【中路法师】

首先这个游戏有个特点,就是支援快,塔好推!尤其是中路支援上线路,速度很快,于是我们就需要找个暧//昧,不发火的法师带领中路,如果出现小规模团战,法师可以及时支援。而且法师属于暴走输出类型英雄,单人路发育至关重要。

2、【上路半肉】

半肉坦克一般需要稳定发展,暧昧发育,不可强推对方,耐心补兵打最后一下,因为上路是滚雪球最强大的地方,一旦被人杀了一次,再想翻身就难了。但是记住,上路第一次对拼,即便赢了,也要回去补充一次装备,因为上路眼位至少需要两个,所以多喊打野,不要压线。

3、【打野游击】

打野类英雄一定要有全局观,蓝够用,出门送的药品也可以加蓝,所以红开,当第一个BUFF打完之后,观察自己的队伍,哪里被压线,就去哪里,如果你打完红BUFF,对方反野的过来也不用害怕,不要怂,见了就是干!因为你身上有红BUFF,对方必定是蓝BUFF,打不过你的。但是职业克制尽量游走。

4、【下路混战】

下路安心补兵,耐心发育,等待强力支援,如果发现打野去了上路或者下路,可以安心打一波,建议手长的英雄配一个辅助类型,否则前期就被POKE,实在是痛苦不堪。

以上就是时空召唤(个性主题)中,“时空裂隙”和“天空竞技场”两大地图的玩法攻略,希望可以帮到大家。

游戏特色

1、团战拒绝卡顿掉线,匹配拒绝王者虐新秀,无兄弟不推塔,开黑好友一起上

2、作为最全面还原端游MOBA精髓的竞技手游,时空召唤可以令你通过节奏掌控、把控视野、风骚走位、细腻微操及英雄配合,完成Carry全场,五杀超神赢取胜利

3、个性主题皮肤 闪亮造型惊艳全场 

4、游戏采用5v5实时对战系统,经典的游戏地图配合科技风格的角色人物

小编点评

1、时空召唤是银汉游戏为MOBA热爱者打造的一款公平、纯粹的MOBA手游。游戏采用无锁定操作、大战术地图、不卖属性装备、不刷副本

2、这个游戏最吸引我们的是就是他的技能,与联盟技能一样,但是游戏体验真是太差了,连胜以后肯定会卡,无论你是多块的网,都会有网络波动,而且他的画面还不如王者好,8分钟以后复活时间超长,但是打塔的伤害偏高,身上的状态不够醒目,技能不够人性化,地图调不了,滑动屏幕看视野特别恶心,死亡以后的视觉更加恶心,好好地一个联盟一样的手游,做成这样,真是让我觉得无力再爱

3、其实我玩这个游戏就是因为它抄了撸啊撸,但是它抄的彻底,抄的很舒服,不像某游戏,抄不好好抄,瞎改。一些机制和联盟一样,这点我非常喜欢,比如斩魂的被动,十分还原,还有的类似龙灵和索菲亚这种的,有改动的,但是人家银汉改技能的时候用脑子了!!不像某游戏。依然瞎改。我没有引战的意思,你们自己想想是不是?有一点不满意,就是人物怎么都不高清,有锯齿,希望能优化

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