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这个游戏对射程这个问题很有研究,可是基本上官方的教程就只提到了一句:
所有技能都有射程限制,前排单位可以保护后排单位。
事实上可没有这么简单,小编就从这几个方面细数一下:
-普通技能射程
- 大招射程
- 消耗类道具范围
- 光环范围
1.普通技能射程
这个比较明显,远程神明一般是5格射程,近战神明是2格射程,也就是说近战神明不站在第一排就没法进行普通攻击,队伍的输出瞬间就小了很多。但是有几个神明的射程是3格的:包括蛤蟆仙人、哪吒、杨戬(非力量的近战单位都有有这个特点)。他们输出都比较高,但是血量不大算最高的,可以做辅坦,前排扛不住了,把他们拖到前面去抵挡一阵子也不是不可能的(蛤蟆仙人有疾风拔刀术提供闪避、哪吒有仙童送丹、杨戬有二郎神真身,还是挺扛得住的)。主坦恢复了在换到第二排依然可以保证输出。小编不得不两个单位,一个时蛤蟆仙人,站在第二排两下一个暴击,这样的输出确实让对方让很头疼。另外一个就是恶虎(召唤熊精童子同理),好多小白玩家喜欢那他们到一排去当肉盾,其实这个召唤生物是DPS的,放在第二排保护一下,再加上这种召唤生物产量大,一局下来是一笔不小的输出。
2.大招射程:
这个没有什么好讲的,大招的射程都不是很苛刻,只要不是站在4排5排一般都可以成功释放。
3.消耗类道具的范围:
速度卷轴,医疗卷轴,魔法卷轴,恢复卷轴,驱散卷轴,这几个道具都有AOE的效果,但是他们的AOE范围都是1.5格,也就是说最左边的神明使用的消耗类道具,最右边的神明是享受不到的,释放的神明必须站在中间才能获得最大的效果。
4.光环范围:
这个就同理了所有的光环的距离2格,带有光环的神明的站位和光环武器的分配,各位玩家就要多费脑筋了。
多说一句,左右相邻或者前后相邻的神明,位置相隔1格,但是斜角的相邻的两个单位的位置相隔1.41格,你说这是为什么呢?策划给我说这个是勾股定理决定的,我为了不丢逼格,当时就假装心领神会的点了一下头,然后,就去问度娘了。
八岐大蛇丸,游戏中他是个高爆发的神明,后期能招出熔岩怪,并且回魔较快,我只所以想介绍他,就是因为八岐大蛇丸很厉害,回魔太快,建议他武器出装勾玉权杖或暗影化骨杖,护甲出环牛揽海甲(五星或更高,如果不足五星请放弃环牛揽海甲)、秦音龙啸甲、歧魂易魄甲,配饰出雕云梅花簪(较鸡肋,不是很推荐)、四星艺人面具。当然,如果有更好的选择也可以选。
召唤熔岩怪
高耗魔(3)。召唤1个熔岩怪从天而降。同时对敌方目标及周围2米范围的所有非建筑单位造成攻击力*50%的伤害。不能防御,不能格挡。并且不能闪避。并且使他们眩晕3.5秒。熔岩怪:不死族重型近战单位,对魔法免疫。他被熊熊的火焰包围着,使得对手无法格挡和防御。每次战斗最多只能召唤2次。
熔岩怪,八岐大蛇丸的大招,免疫一切魔法(奎木星君,白无常,食人魔君,尤迪安等人的大招无法对其攻击)存活时间长,肉盾能力高,攻击一般,十分厉害,并且从天而降时还会对周围所有人造成50℅的攻击,以及眩晕3秒(很重要),如果没有限制(如集火),熔岩怪一般都是从最中间跳下来的,对敌人全体造成眩晕,如果你有重火力单位就可以趁这3秒至少打死1个到2个敌人,这是我多次观看恶魔歌萝在仙盟战中以1挑2甚至挑3中至胜的关键。
变羊术:
使得敌人的一个生物单位变成一只小绵羊,会使其6秒内丧失主动移动和攻击的能力。并暂时减少15%的生命值上限。
这个能力有点鸡肋。
1、怕蜥蜴精;
2、变羊术概率低,一局最多变2次;
3、一般都是在你已经快打赢时把空血或快空血的敌人变成羊(不排除脸炸了,一来就变,一变就六只,一回复又变的情况,)
但如果你六个神明都装备了雕云梅花簪,那也是挺壮观的,至少看来是的,反正我的雕云梅花簪多数时还没用上就结束了,不是他被结束了,就是我被结束了。
斩神驹锥:
当受到近战攻击时,有50%的几率召唤一根地刺,造成对方攻击力*60%的伤害。
这个被动技能,修罗王的那把符之甲壳虫也有,作为逆风剑法能力,应该还一般,不过我担心就凭八岐大蛇丸那个瘦小的身体,经得起几次打,但如果有可以召唤月小鼠的环牛揽海甲,那他多挨几顿打也是值得的。
炼魔功:
攻击命中后,将50%对敌人的伤害值转成自己的魔法值。
又到了第四个技能了,这个技能很NB,炼魔功,是熔岩怪快速召唤出来的原因,我怀疑这个能力以后会被削弱,因为太NB了,八岐大蛇丸大概不到10秒就可以召唤一个熔岩怪,当时我看到就把我吓了一跳,2秒1个星,一登场就2个星。
总结:八岐大蛇丸,一个召唤类型的神明,但如果没有肉盾挡住前期的伤害,后期是成长不起来的。
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