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新派的回合制战争战略手游,steam的,游戏内提供很多国家可以选择,历史文明的发展过程由你来改写,是根据人类的整个历史而设计的,因此历史上的各种重大事件玩家们在这里都可以体验到,各种历史上各国的边界的变化以及国家之间的外交在游戏里都完美的还原了,玩着玩着大家一定会上瘾的。
在游戏里,开局一定要清楚自己国家附近的地理位置!
由于地块细化到4000+之多,使得大国有足够的纵深,往往你打下的地区,经过和谈,就只能拿到其中的一半甚至是三分之一……
而占领地区所需要的星星数量则是通过你的歼敌数体现的。
即,你必须要尽可能多的全歼敌军,同时,尽可能多的消耗完敌国军队,最好打到它完全招募不了军队。
这样,你的星星数量就够你吞下敌国百分之九十,乃至全部领土。
对于大国,想必大家一般不作死招惹。
对于小国,我们要尽可能多招募军队,在国库承当的程度之下,通过招募军队,而让敌国附庸,然后就可以等三十回合,通过吞并,灭亡小国,扩充实力。
在前期,严重忌讳双线作战,同理,我们也可以让x我们的敌人陷入双线作战的尴尬局面当中。
总之,要灭大国,一定要让它陷入双线作战。
灭小国,有外交手段和战争手段两种。
等不及的话,战争之前,必须存够足够多的军队。
同时,军队不要驻扎边境线,要在边境线地区的后排屯兵。
因为,每次在边境线地区屯兵,AI国会有防备。
它也会相应地驻扎兵力在边境线上,与你对峙。
这样,你的大军进攻,就会造成不必要的伤亡,进攻就会受挫,进度就会被拖慢。
最主要的是,是担心AI国率先与你开战,这样,你就被动了。
二代文明时代的AI国边境线的智商明显比一代文明时代好很多!
它会有条件的屯兵,阻遏你的攻势。(有条件的屯兵,是因为你先在边境线屯兵。)
这也是为什么玩家国每次进攻,AI国明明没有招募军队,却突然爆兵的原因,一切归咎于游戏机制。
把屯兵的军队放在边境线地区的后排,就能有效地干扰AI国,让你更加从容屯兵,而不用担心好感度降低以及突然被宣的尴尬。
当然,富贵险中求,开局宣大国也不是不可以。
但你和约之后,就只能拿它的一点点领土,原因在于你的歼敌数和它可招募军队数量成反比。
倒不如老老实实吞小国。
游戏到了后期,完全就可以用外交手段吞并世界各国,大国也可以吞。
原因就在于,你的军队数量一定要够,这样就能“不战而屈人之兵”!
不过屯兵后,“同化”就要点很多次了,实在麻烦。
一次同化只能同化百分之七八十,很少有百分百的。
所以,对于强迫症的我来说,还不如慢慢蚕食,逐步占领敌国领土,一边打,一边“同化”。
1、设置专精也就是给优先给某个兵种升级,建议盾兵专精,这种中立的军种可以让你在任何极端情况下都游刃有余
2、高等级的兵种不及杀伤力大,伤害范围也是很可观的,大大加强自己的实力,在战场上发挥超水平
3、快速的提升自己的等级去顺利的熟悉各种强军之路,引领自己的人民去不断的发展实力
4、科技研究:发达的科技,是军队立于不败之地的保证
1、玩家们将会在这个沙盒世界中打造一个属于自己的王国,并且组建一支强大的军队,然后就可以指挥自己的军队去攻打别的国家,以此来获得更加丰富的资源,最终成为这个世界的霸主哦
2、在游戏初期,如果遇到周围资源不合适的情况会很伤,我现在也是
3、超清晰的画面,流畅的操作性,总是那么的喜欢,各种类型的资源,需要不断的收集,才能获得到惊喜的发现,强大的武器装备,也是能够升级的,但是更加难以操控上去了
4、进入游戏后,玩家将变成一个国家的统治者,需要用自己的军事和外交技能使自己的国家更加强大,逐步发展自己,吞并所有周边国家,最终成为世界霸主
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