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无双大蛇魔王再临是《无双大蛇》的续篇作品,故事叙述在前作的魔王远吕智被打倒后,原本以为将恢复和平的异 世界,又再度因为各方群豪的野心与欲望而陷入动乱之中,游戏融合了《真·三国无双》与《战国无双》两题材的《无双大蛇》系 列最新作,以魔王远吕智败亡后再度陷入战乱的异世界为背景。
胜拔战:一对一的战斗方式,对手体力变为0或者被打出场外后就会换人,打倒对方的所有武将就算胜利,不能换人或使用合体技及援护攻击
总力战:可以自由切换三名武将的战斗方式,只要打倒对方队伍中的任何一人就算胜利,待命中的武将可以慢慢恢复无双槽,可以使用合体技和援护攻击
击坠:把出现的敌人打出场外,比赛谁得分高,敌人体力越少就越容易被打飞,击飞敌方的武将能获高
疾驰:就是赛马,每跑完一圈就会更换骑乘者,全程共3圈,在骑马时可以跳跃,但是不能下马与攻击,纯粹比速度
1、较之前作,游戏的CG数量有所增加,继无双的惯例,人物表情还是那么死板,很难给人留下什么深刻的印象.虽说游戏中许多地方都是空前的.但无双系列的弊病,可恶的"拖慢"现象又回来了.真是不知道说什么好.笔者对353和Z51时代的拖慢印象深刻.就在前不久还为无双大蛇在psp的同屏人数和几乎没有拖慢现象感到欣慰时.马上就被魔王再临泼了盆冷水.看着人物在人群中耍慢动作,久违的抓狂感又来了。游戏地图设计的不错,体现出了时空扭曲的感觉.场景也比较宽阔,人物骑马感觉灵活了些,还有像人物不能在马上原地不动发无双了(我最爱的马超啊),真不明白光荣为什么这么做。很多人物C2最后一击的范围大大减小了,吕布C1不能连击把人震上天了。最后说一句网上发的PSP截图不咋的,其实在PSP上玩,完全可以达到PS2的画面水准。魔王再临画面细腻,人物逼真,分辨率高都是本作的特点
2、加杂了35系列和Z5系列的背景音乐,驰骋在混沌扭曲的战场.游戏的音乐完全是为了渲染气氛.在各种属性的攻击中,在华丽无双的释放中,在讨伐武将后的台词中.玩家会回想到曾经的某个战场,某个武将,某个过场.魔王再临也许是ps2主机上的绝唱.其集历代无双之长的音乐绝对是发起新战斗的号角
3、其中的团队对抗和个人对抗更是让玩家体验到打擂台的新感觉
4、魔王再临作为无双大蛇的续作,对比无双大蛇增加了许多无双人物
1、无双大蛇魔王再临悟饭版是款经典好玩的动作RPG。游戏中玩家们可以在这里体验到全新的东方神话剧情,带你在这里开启全新的冒险体验。游戏中魔王远吕智妄图称霸世界,令时空错乱,导致日本和中国武将乱入时空,各大经典角色陆续登场,围剿大魔王。你还等什么
2、本作系无双大蛇系列的后传作品,游戏在无双大蛇游戏基础上代入了神界角色,让游戏更加多元化,而新角色的加入也为游戏带来了更多挑战,感受魔幻的三国争霸场面
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