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《迷失蔚蓝》是一款生存冒险类游戏,拥有完整的故事线,精致细腻的画面制作,丰富立体的玩法设定,玩家需要通过自己的努力,在这个没有人的地方成功活下来,各种细小的工具和食物都是非常重要的!
作为原力棱镜团队所开发的第二款游戏,生存类的《迷失蔚蓝》与团队前作《兵人大战》的类型可以说是截然不同。自然,这个全新领域对整个团队来说也是个不小的挑战;而更重要的是,我们需要完成关于“生存类游戏”的考量。
暂且抛开对玩法、系统、数值、关卡等层面的理性思考,我们尝试着去剖析偏向感性层面的东西;比如说,在生存类游戏中我们所收获的是什么?
首先,这个收获不会指向“这一切值得吗”这般由简单粗暴的道德批判引发的‘思考’。
恰恰相反,我们的目标很纯粹:通过游戏收获快乐,至于思考与感悟,并不该由创作者强行灌输给玩家——我们都讨厌说教,不是吗?
话题有些跑偏,让我们回到最初的问题上来,现在它有了更精准的定位:生存类游戏能带来哪些愉悦的体验?
是从零开始构建生存空间所带来的成就感?还是宛如上帝般创造整个世界的快感?亦或是与其他生存者斗智斗勇所带来的紧张感……
最终,我们锁定了一个方向,以此为基石去构建整个世界:
在玩家之间的交互上,向更符合现实逻辑的方向靠拢。每个人的身份并非一成不变,立场亦是如此。竞争、合作与对抗无时不在,却又不妨碍人们构建出基础的规则,而非向无止境的混沌跌落。
在这个原则下去芜存菁,系统开始层层构建。
之所以说到这些,并不是想为《迷失蔚蓝》树立怎样的独特性,只是期望在这个方向上可以做到足够扎实,足够出彩。而达成这一目标,也离不开您的支持与反馈。
我们所做的,只是构建一个基于严谨现实逻辑的世界,而后将画笔交到玩家手上。
自2019年立项至现在,《迷失蔚蓝》终于要向各位玩家交出首份答卷,接下来我们将精力集中在收集玩家意见、打磨自身品质上,同时也会对世界观及剧情作系统的梳理,加以完善。
不踏步,是我们的信条。
1、法师:天生的魔法操纵者,各种强大的技能可以进行范围攻击,魔法防御力也很高
2、建造营地、房屋和围墙来抵御威胁。夏令营对你的冒险活动非常重要。只有借助营地的力量,你才能抵御和化解危险
3、丰富多样的环境要素和资源:不同的地形区域包含有大量的可采集资源,玩家在游戏中需根据具体情况进入各种区域
4、生存挑战,填饱肚子对抗环境生存挑战。游戏中玩家的饥饿值非常重要。只有当主角是完整的,他才能有行动
5、火枪手:擅长单体攻击,魔法防御较弱
1、玩家能够在这款手游中扮演一名因为海难而流落到荒岛上的人,寻找生存资源,在这个岛上生存下去吧
2、缺乏考究,只能专心的钻研该如何活下去
3、完美世界迷失蔚蓝国服下载这款游戏将带来大家进入神秘的海域。你将在荒岛上进行冒险,各种各样的危机将伴随你,你能成功脱险吗?你要保证你的吃、喝、住等等基本问题,建造各种设施来帮助你生存下去
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