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由世纪天成代理的《战争与文明》可是大有来头,它是由《文明》系列传奇游戏制作人Bryan Reynolds领衔团队Big Huge Games所打造的,该系列全球销量已经突破了2000万,可谓是策略游戏的翘楚,日前官方宣布,游戏的二测即将开启.....
首先整个游戏的地图是由格子1764个格子的大小组成。每一个格子为1个距离单位,5个格子就是5个距离单位。
在游戏里头整个地图是7*7座森林组成,每一座森林边长为6个格子,也就是6个距离单位,所以一座森林是6*6的平方格子。
由此推出整座地图为42平方格子=1764个格子面积。
游戏里边的单位射程距离也是以格子为单位,比如一般的弓箭手为4射程,也就是说他能够从他站着的位置上打着跟前方元0-4个格子的目标
另外所有兵种在在游戏里移动的时候不占格子,不管体积大小所有兵可以借着集结走在一点上重叠着,而且能在两个相连的建筑之间的缝隙行走。
另外不同的兵种移动的速度也会不一样,比如步兵跟弓箭手,每秒行走的距离单位为1格子,马贼大约为每秒2.8个格子,小飞机大约为每秒6个格子。
说到防御建筑的射程范围,这一点上跟兵种单位有所不同,因为由于兵种单位不占面积,就站在一个点上的原因,所以在资料上显示射程范围为5就是5个格子,毫无偏差。
但是防御建筑都占了面积,比如弩炮塔面积为2*2平方格子,而在资料上显示着射程范围为6,数据上比不列颠的弓兵范围5还要远。可是大多数角度都射不着不列颠的弓兵,这是因为这距离6不是从建筑的占地边缘发射,而是从建筑的中心点发射出来,所以弩炮塔真正的射程范围是6减去中心点到建筑占地边缘之间的距离,弩炮塔计算得出的射程范围是约等于4.59~5的距离,而射程达到5的只有0°,90,180°,270°这四个角度,4个对角位为最短的射程距离。
其他防御建筑的实际射程范围都与弩炮塔的原理一样,从建筑中心点算起
1、玩家可通过副本征伐,联机掠夺等战斗形式去获取大量资源,发展文明。最让人期待和热血沸腾的便是联盟战斗玩法了
2、玩家初始的时代,也是人类发展文明的起点,黎明时代的主要目的便是生存,在这一时代主要依靠人类生存本能手段狩猎和采集去获取资源,其开放建筑为主城,箭塔,民居和兵营等
3、战争与文明是由文明系列制作人Bryan Reynolds出品,美国知名游戏公司Big Huge Games开发一款策略手游。其融合了文明、帝国时代、国家的崛起等经典单机系列玩法,延续了时代和文明的划分,并重新了奇迹建筑等经典元素。在海外上线154个国家,深受策略玩家的好评
4、一波又一波的敌人来袭,而且会逐渐变强,你需要利用击败他们获得的金币来升级炮台
5、守卫你的文明,占领争夺敌对文明。世界即是故乡,缔造属于你的传说
1、战争与文明外服是一款西方文明题材的军事战争手机游戏,在战争与文明外服中,玩家将扮演一国之主,通过修建工事,建立军队,通过策略战斗与其他玩家进行领地的争夺,扩大自己的文明范围,最终霸权世界
2、战争与文明是一款非常好玩的策略游戏,在游戏中,玩家将扮演一个造物者,带领人类走向新时代,听起来是不是很有趣呢
3、战争与文明外服是一款结合了多款经典之作的策略战争类手游,游戏主要以战争题材为主,把文明分成了不同的好几块,玩家在游戏里主要是扮演一位统治者,通过参加建设自己的城市或者参与战争来获得各种食物以及奖励。喜欢就赶紧来下载吧
4、战争与文明是一款趣味十足的策略战争游戏。游戏中不仅提供海量的兵种,组建各种强大的阵容,游戏系统还设定各式各样提供帝国文明发展的武器,武器也是文明发展过来的,想要的更多更多样的武器还需要玩家利用各种资源筹备组建,高自由度发展
5、战争与文明外服战争即铁血,玩家以上帝视角,指挥派遣各时代的士兵出战,获得更多资源,解锁更强的文明!不仅如此,您还可以将古今名将纳入麾下,驰骋沙场,所向披靡! 快来打造自己的传世帝国吧
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