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盲盒派对玩法自然是休闲塔防,与植物大战僵尸设计不同之处在于分了资源种类,糖果类的卡使用糖果资源,梦境类的卡使用梦境星星资源,这就让两种类型的卡搭配变得困难,扩展了策略深度。玩法模式比较多,包含逆向推塔及盲盒战斗等,内容量上比单纯的植物大战僵尸丰富得多。
①首先是刷位置,选的位置最好是boss在后三排,就像这样。
尽量不要让boss盒子在前五排,很有可能没有多余位置放甜品。
也尽量不要让boss在同一排,打完一个甜品可能就被磨的差不多了,打完一个再来一个更吃力,但是有时候有奶妈会好点。
但是如果在同一排,且是倒数两个可以尝试打一下(建议是留着最后打,因为甜品可能不足。
② 个人建议开局可以先把五个粉盒子分别放第一排,五个全放,再从最后一排开始点盒子。
如果出了护盾可以选择放在boss那一条第五格,个人觉得是最好的一个位置。
然后再从最后开始点盲盒(请务必等她们打完了一个,空闲了再点下一个,不要一口气把一条点完!!)出了攻击甜品建议先放boss一条。
1、人物造型精致,画风可爱,配乐轻松,还有一个可以自由探索的主题房间
2、差异化主题场景!是梦想中的房间
3、创新的体验让人上瘾,还有自定义编辑功能
4、有更多的游戏模式,包括反向推塔和盲箱战,因此内容量远比单纯的塔防战丰富
5、魂器角色 + 日常物品 = 派对世界中超超超级Q萌的角色
1、结合了可爱的二次元元素和策略塔防玩法,为玩家提供了充满挑战和乐趣的游戏体验
2、第三章桌面章节是在地面上添加了“向上”“向下”两种特殊格子,敌人走到这就会强制向那边移动,对玩家有利有弊,可以把敌人聚在一起集火,也可能因为敌人太多而崩溃。而且我觉得单纯这样两个太过简单单调,不如有概率地触发来的有意思和有挑战性,并且既然是桌面主题,肯定还有更多有趣的设计,例如一个“删除”的格子,敌人经过将删除后面那个防御塔;一个“空格”,敌人经过将直接跳过后面的防御塔……
3、第四章电音章节,玩家只有在亮的格子上才能放置防御塔,使用电音系列的防御塔可以扩大范围,限制了非电音系列防御塔的使用,大大提升了这一章节的难度。但是以“电音”为主题其实可以有很多种有趣的设计,这游戏并没有把“电音”这一概念的可创造性发挥得很好,还可以设计一些带音符的格子,有的增加攻击力,有的恢复血量,有的扩大攻击范围,等等
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