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野蛮人(简称蛮子)
蛮子作为一个前排英雄,目前游戏中主流的培养方向是力量、体能双属性混合培养,这样的培养方向比较像我们传统游戏中的战士,战斗中的作用就是保护后排输出,因此作为一个战士的招牌技能盾击和嘲讽是蛮子PK和推BOSS的时候必须要配备的。
蛮子的另外一种培养方向是纯力量培养,这种培养方式是狂战士路线,在PK的时候很容易阴到对手,但是在推BOSS的时候作用远远不如常规盾战,因此并不是非常推荐这种培养方式。
法师
法师的定位只有一个,就是暴力输出,但是法师有一个严重制约其输出的问题,就是生存能力太弱,而且法师的技能耗费的能量实在太多,最少的技能都需要两豆,在PK的时候如果对面带着偷梁换柱,法师就很难打出输出,因此在PK的时候钻石之肤是必备的,站的住才能有输出!
猎魔人
猎人同样是后排输出,虽然特色属性是加连击,但因为PK时候的主要输出手段——元素箭只要一豆就可以释放,因此对连击属性并不是非常依赖,并且因为能量消耗较少,输出基本不会受限制,因此输出较法师要稳定的多。PK和推BOSS推荐技能尖刺陷阱和元素箭。
武僧(和尚)
武僧是目前游戏中第二个前排战士,也是目前争议最大的一个英雄,有人说武僧很厉害,有人说武僧前期很废,后期才厉害,弄得很多新手玩家甚至一些玩了一段时间的玩家都很纠结,不知道该听谁的,难以抉择。从武僧的技能和主要属性来看,武僧的定位是比较模糊的,可以定位是奶爹,也可以定位是高闪刺客。目前游戏中的主流和尚还是奶爹保后排流,也就是放弃主属性敏捷,全体质能宝石镶嵌来增加和尚的血量,在PK的时候靠救赎技能来保护后排。
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