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这是一款非常棒的策略战争游戏。作为该系列的第六款作品,本次官方制作组将玩家视线重新放回著名的法国大革命,继美国的史诗级转折独立战争的结束,玩家将会在本作中真切体会到法国大革命的动潮中。
先说选将,将领是三技能,第一为主动,目前看有三大类:第一类为多重攻击可以攻击多人,炮兵基本是一炸一片,骑兵步兵都是打一直线,弓兵为多目标;
第二类为恢复类,目前入手贞德实测一级的话基本就是几十的血根本没用;第三类为buff,个人觉得可以放弃。第二技能一般为攻击附加少数几个是降某种兵种的伤害,目前见到的有混乱、降士气、降攻击、降防御,还有两个nb技能,
一个是勇猛升到最后可以让对方无法反击,还有一个bug技能后勤,满级后100%杀人回血12%,如果有个华盛顿扔到人堆里就是开了无双的状态,光靠反击就能清空一片,而且即使是一级在征服里触发概率也超高目前打前两个时代能保障霍去病和李世民的血量。
1、由于所掌握的资源是有限的,每回合只能固定获得一部分,合理利用交易所,获取更多资源
2、个伟大的战役,经历『古典时代 中世纪 帝王时代 航海时代 火药时代 工业时代』
3、丰富的章节和帝王霸业争夺,率领千军万马展开世纪战争,训练你的军团
4、数十多个经典战役副本、多种挑战模式,满足你的战争欲望
5、灵活的战略部署:游戏强调战略部署的重要性,玩家需要根据敌我双方的情况,合理分配兵力,制定战术
6、e社铁粉专属福利的系列新作,全更新来袭
1、你会身临其境感受到年代动荡不安的欧洲,直到最后成为新一代的霸主
2、玩了一周了,也大致能熟悉欧陆6的一些改动。领土用了世4的模式,不用担心地图乱花花的,但后期每个国家的领土几乎是东一块西一块的,看着不太协调。战役的难度似乎比欧4简单,而且还有奖励,这是对我这种零氪党是最好的。不过战役让我有些不明白,红圈的友军是能阵亡还是不行,美国海湾的那个关卡,看到友军没血了,疯狂去护,后来没护住,但没失败。我再开一局,这一次友军没后突然失败。不知道是什么情况。骑兵简直是大幅度削弱,再次行动的概率变成50%了。将领似乎变脆了,即使最高能加到500多,但是被围殴一顿后瞬间残血,可以参考1806的法国拉纳,只身冲人普鲁士,两回合后影子都看不到了。至于这个人口,实在是让人难受,疯狂爆兵不能用了(虽然AI也不能),但是我爆起兵来绝对比欧4的法国还恐怖,人海对人海。还有这个上限,我发现它很迷,一般160后就不涨了,逗我玩呐。最重要的是有时莫名其妙还多出到2~8这样,怎么多的我也不懂。AI崛起了,变聪明了,你把守城的打残血它会移出去或自杀再出满血的,关键是AI也氪金了,出来的兵有时还会带将领了。嗯??这你让我多揪心。要我说,有些国家因为地理位置以及参战回合数甚至可以成为4星国家。比如1798的俄国,前面e社亲儿子和非法组织打得差不多了,俄国一路占便宜横推过去。甚有1806西班牙,在法国的庇护下为所欲为。还有奥斯曼,打了鸡血一样单挑奥地利和俄国,欧4你可没那么猛的呀。让我比较气的是,我选反法,法国同盟就强大无比,意大利甚至在20回合内就完成了半岛的统一。于是我就换成了同盟,然后普鲁士,神罗,沙俄,这三大毒瘤直接虐爆法国。这种情况一般20几回合就能看出谁呈碾压的势力。不像欧4你一枝独秀,欧6更讲究团体了。最后,我想说一下多人模式。只有1v1,这样友谊的小船比较容易翻,我希望的是那种几个人选择自己的国家,其余由AI操控的大场面。而且外交系统还是太单调
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