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【人族】
佩鲁斯人
也被简单称作帝国人。佩鲁斯这个称呼来源于曾经横行大陆的强大帝国佩鲁斯。现贝鲁帝国便是从佩鲁斯帝国分裂的小国发展而来。
说起忠诚心,佩鲁斯人可以在大陆排首位。在外族人看来他们是一群死板且不懂得变通的势利眼,然而只有佩鲁斯人自己心里最清楚,誓约重于生命。一旦宣誓效忠,帝国人为了自己的侍主可以毫不犹豫地奉献出一切。
莫克林人
比起帝国人,莫克林人更强调自由与民主。多数莫克林人热情好客,甚至愿意在陌生人遇难时出手相助。
虽然炼金术与魔导学等方面不如帝国,但莫克林人有着一颗就算是死亡也无法动摇的决心。
阿卡迪亚人
奥米勒斯大陆最古老的人种之一,传承至今。
阿卡迪亚人普遍拥有更好的魔法亲和力与纯粹的内心。对神的崇拜,宗教的信仰是阿卡迪亚凝聚国民力量的基础。
阿卡迪亚千年来不断向整个大陆派出传教士,几乎影响了整个大陆的信仰,可以看作大陆共同的信仰来源。
亚斯特拉人
奥米勒斯大陆南方几个小国的主要人种。
在亚特兰文明繁荣之时,亚斯特拉人通过与亚特兰的交流也建立起属于自己灿烂的文明。
保留了类似亚特兰华丽、浪漫的特点,亚斯特拉人没有太多侵略性。国民体格相对莫克林、佩鲁斯人较为娇小,所以战斗力普遍不强。现亚斯特拉人的国家普遍附庸于贝鲁帝国。
【亚人族】
兽人
拥有动物外观的亚人种。其进化源自兽还是人族,至今仍有争议。但学界已经开始普遍接受,兽人是受到灾厄影响而诞生的种族。大部分兽人仅身体小部分会表现出兽的特征,但也存在身体大面积表现出兽型的兽人。
兽人普遍以同族部落的形式生活着,但千年来的交流,兽人也已被大多数国家所接受,各地都不乏兽人身影。
翼族
长有羽翼的亚人。需要与鸟形兽人区分出来。
翼族似乎是早期人族进化旅途上的分支,似乎是更高级的进化形式。翼族也是最早被人族所接受的亚人,翼族普遍感知力强,智力发达,曾被当作上位者崇拜者。
在历史中,翼族普遍参与了各国的宗教管理事物。但翼族低下的生育率使得这个种族现今十分稀有。
龙裔
古龙与人族、亚人产生的后代。同时拥有龙族与人族或亚人族的特征。体格比普通人族或亚人族高大,根据血统浓度存在不同程度的龙化。
已知古龙的血统及其霸道,似乎可以与所有种族诞生后代,即使代代混血龙族血脉不断稀释,但或多或少都会保留龙族特征。然而有史记载以来,由古龙直接产生的龙裔并未再出现。古龙也变成了一种神秘的传说。
现存的高纯血统龙裔,均是龙裔间互相通婚来维持血统。
【特殊生物】
元素种
以元素能量为核心驱动的无机生命。存在一定程度的智能。
外貌特征:石精灵、水精灵等,外形没有固定约束。
【龙族】
古龙
最古老也最强大的生物。古龙均为四足有翼的巨大龙类,拥有引发天灾的力量。
与飞龙、海龙想比,古龙具有神性,是部分伟大法则的具象化。
古龙具有变化形体的能力,可以化作人形。历史上龙裔的来源就是龙族变化与人结合的产物。
现世界上仅存数头古龙。
飞龙
双翼,双足(前爪与翅膀融为一体)的龙族。
也是非常强大的生物,拥有基本的智能,但无法达到接近人类的程度。
海龙
无翼(或者转化为鳍)、身体出现鱼雷特征的龙。在海洋或大型湖泊中能找到它们的身影。
1、游戏中英雄的职业分类还是很多的, 而且相互之间也是有克制作用的。今天小编就带来游戏的职业克制攻略,部分玩家不是很了解。在战斗中利用好这个机制,是可以获得很多优势的,下面请看英雄职业克制教学。
2、英雄的定位有勇者、元素、影刃、守护、游侠和神使这几个定位,不同定位的英雄在实战能力上是有一星区别的。那么在克制的设定上,这个是分为两组来设定的,下面分开来讲解。
3、第一组是勇者克制元素,元素克制影刃,影刃克制勇者,这样来循环的。勇者基本上都是战士类型的英雄,所以对于法师类型的元素英雄是可以很好克制的。而这个克制中,带来的具体效果就是额外伤害的提升,克制的一方可以获得30%的输出能力提升。被克制的一方会受到额外伤害,这个对于战斗的效率有很大的帮助。
4、第二组就是守护克制游侠、游侠克制神使,神使克制守护。守护是骑士类型的英雄,拥有强大的防御能力。游侠就是后排的弓箭手英雄,远程的输出。神使就是辅助。可以带来增益以及恢复效果,对于队伍帮助是很大的。
5、那么这一组的效果除了额外伤害的提升之外,还会附加一个击退的控制效果。不过这个控制效果是几率性触发的,基础的几率只有30%,不是很高,可以通过装备的一些属性能力来获得提升。
6、从上面两组克制中玩家可以了解到具体的克制关系,那么搭配阵容就相对好操作了。但是还有一点大家要注意,因为是两组克制关系,所以说除了对应的克制之外,在面对其他定位英雄的时候是没有克制效果的。比如说勇者对守护就没有克制,那么利用这个效果可以通过一些特殊关卡的考验。
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