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与门,非门,或门,你是否听过这些?你知道这些事干什么的么?
我们都知道计算机底层是由0和1组成!你是否好奇过为什么计算机只能用0和1表示了?
为什么简单的0和1可以支持计算机复杂的逻辑计算?开动脑筋,闯过所有关卡,你就能了解计算机底层的魅力...
第四章:利用逻辑门巧妙搭建,理解计算机加法逻辑
一、半加器
题目大意是——左边两个数的和
大致分两步(因为是要算个二进制数……要想直接求得结果,直接把给出的数字连到结果上?好像不行,没办法直接求,那要怎么把给出的数字算成蓝色数字呢?结果好难求啊,我内心一下子就能算出来了,但要我表达这个结果,简直是强人所难……嗯,那有什么方法呢???好像有了,它不是要我把答案写出来吗,平时上学我们写数字比如681,不也是先写百位6,再写十位8,然后个位1,那这个是不是也可能这样子写呢?好像可以呀,先算算十位……,嗯,好像不行,个位我都不知道有没有进位,我怎么算十位呢,嗯,那先算个位,然后再算十位吧,至于有没有百位千位,嗯,好像也会有,先看看个位吧)
1、先求个位
(1)如果两个数是0,那么结果肯定0;如果两个数中有个1,那么结果肯定可以有1,那直接连个or吧。吼,召唤无敌小兵【or】!“or,现在任命你为1队队长,以后个位你负责,如果有数字出现,你就亮绿色牌牌说没问题,如果都是0,你就亮红色牌牌反对,听到没有!”,“好的,没问题!”
(2)但是如果有要进位的话,就是两个数都是1,那得出的二进制数是10,个位还是0啊,嗯,不行,得排除这种情况。当两个数都是1的时候,结果为0。吼!召唤【and】和【not】,“你们两个人看好了,现在你们是2队,当两个数都是1的时候,我要看到你们反对的声音,拿出红色牌子,坚决的给我表示不同意!态度要坚决,知道了吗?”,两人齐声道“知道了!”。
(3)最后就综合上面的结果,来个and来判断(1-1)和(1-2)。吼!召唤大统领【and】,“你要考虑上面俩队人的情况,如果【or】说过,你就说过,亮绿色牌牌,但一种情况例外,如果2小队是不行,你就不能同意,尽管二小队大多数时候都是同意的,但是你还是要正确的考虑到所有人的意见然后给出结果,知道了吗?”,大统领【and】说“收到,没问题!”
那现在个位不就由各位小兵们算出来了,好了,下一步。
2、算十位
(1)俩个个位数顶破天,嗯,最多加起来好像也只能是到十位1,想要进位变0,嗯,也没可能了,就再来个and结束吧。吼!召唤【and】,“你就负责盯紧了,如果两个个位数都是1,那就是要进位,你就喊1,说通过,其他的情况你都可以不用管,知道了吗?”,【and】大声回应到,“明白!”
那到此,一个二进制数不就简单写出来了吗?
二、全加器
因为要用到‘异或门’,这个作用巨大的取余函数我就不赘述了。毕竟接下来的内容要引用到这个函数,不用它不是不行,只是这样子解释起来就比较多比较复杂,码字不易,读着也累。
1、取个位
直接两个取余函数XOR上去,一步到位。
2、取十位
三个个位数加起来最多也就只能到十位数,所以百位不用考虑。所以就两步就可以解决问题了,百位可以不用管,无意义。能够进到十位的有两种情况,但其中两个数是1或者三个数都是1的时候有十位,四个数都是1呢?这里没有第4个数,只有3个数……
(1)算了,不管那么多了,先看看下面两个数能不能进1位,是不是都是1,是的话直接完事,上个and。
(2)能进1的有三种情况,一种就是(2-1)说的下面两数都是1;一种是下面两个数其中一个是1,上面的那个数是1;那就下面那个连个XOR,再连个and。
(3)能进1的有三种情况还有一种就是三个数都是一,嗯……,就当包括在(1)里面,不用考虑了,嗯,考虑也行。就下面连个and,然后再来个and。
(4)把上面(1),(2),(3)三种情况都用or连起来,结合在一起,得出的结果就是十位数了。
这样子不就搞定了,还有什么问题吗
3、取十位
1、与门的画面非常的干净明了,让游戏的体验非常的舒适
2、可能比较难以上手,但是你会逐渐了解计算机逻辑
3、游戏超级的烧脑,玩家必须具备一定的计算机语言专业知识
4、快来这里感受与门所属的逻辑门和电路、逻辑积、逻辑与电路吧
5、这是一个有关于与门的基础知识闯关游戏,你可以轻松在这里完成闯关
1、对于本游戏,需要一定的电脑基础知识才可以感受到他的魅力。因此,对初次接触游戏的玩家来说,可能会有所困难,但只要掌握了游戏的玩法,其新颖独特的游戏玩法和游戏内容会让你大呼过瘾
2、这是一个奇特的游戏,游戏与其他传统休闲游戏有很大不同,它需要一定的门槛,但其丰富充实的游戏内容精致的游戏画面让玩家一旦入门便可感受到游戏的趣味并放松心情
3、在这里大家将会深入了解计算机的计算奥秘,剖析0-1为什么能够完成计算机中各种复杂的计算,是否有其他方式可以一样的达到完成的目标呢?游戏有着简介的画面风格,可以让大家更好的专心思考哦
1.fix bug
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