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1、晶石:也就是普遍来说的氪金产物,战斗力的源泉,依目前的游戏节奏而言,必须的氪金点几乎是不存在的
2、金币:游戏内货币,主要用途在于装备强化等方面,需求量根据玩家成长会逐步巨量化,主要来源包括副本结算与晶石兑买
3、赏金点数:游戏内的特殊点数,可以通过完成赏金任务获得,主要用途在于解锁剧情任务内的各个地区与相关功能
4、界限突破道具:各机师突破用职业材料,主要来源于赏金任务结算奖励
5、战斗序列道具:各机师突破用个人材料,主要来源于通用序列兑换
6、机械零件:开发装备用材料,主要来源于分解装备与晶石购买
7、推荐书:招募机师用材料,主要来源于游戏内奖励与晶石购买
8、神秘加速装置:装备开发加速用材料,主要来源于游戏内奖励及晶石购买
9、迷之加速装置:机师招募加速用材料,主要来源于游戏内奖励及晶石购买
10、设计图纸:各部分装备针对性开发用材料,主要来源于晶石购买
玩家可在该模式下,挑战剧情关卡遇到的所有boss,击败boss后,获得大量强化宝石。
巨型boss挑战模式,玩家与服务器内其他玩家挑战限时出现的巨型天界boss,依据伤害量排名获得大量奖励。
随机与其他三名玩家进行匹配决战,知道最后一名玩家存活胜出。考验玩家的实力,及战斗内的策略智慧。
玩家在战斗外自由组合技能策略,百种战斗组合丰富战斗内容。
自由换装,各种风格满足玩家所有想象!
1、自由的进行组装属于自己的战甲,搭配打造最强的自己
2、操控美少女机师驾驶机甲横扫敌军 体验动作射击战斗的爽快感
3、增强玩家与角色之间的交互感情乐趣十足
4、百种技能自由组合使用,随时开启战斗,享受竞技快感
5、Live2D动态表情系统,与性格迥异的可爱美少女机师培养感情,提升机师属性与技能
6、超DIY武装进化 少女与钢铁的轮舞 ★
1、闯关星级设定太过老土,挫败感剧增。现在已经是2017年了,而关卡星级设定居然还能在一款如此令我兴奋的游戏中出现,我认为这是不可取的,前期的游戏体验或许非常好,但到了后期,各种奇怪的设定简直是一盘菜中的一坨屎,不允许更换驾驶员,血量80%以上,这些设定或许可以增长玩家的游戏时间,但是确大大增加了玩家不想继续玩下去的潜意识,这是不可取的
2、核心玩法优异,武器丰富而不重复,人物生动有趣,但套装获得的收益远远高于散装,我认为这不是我甚至不是大家想要的方式,在这个其他游戏众多限制,千篇一律的环境下,我认为开发者可以为我们带来一款更自由的游戏,而不是所有人都一样,最强的永远是套装
3、游戏中末日的世界,自定义的机甲,超300万的零件自由组合,百名战姬任你挑选,战略部署,火力全开,打造属于自己的基地
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