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《Shadowverse》是一款延续了《巴哈姆特之怒》世界观的卡牌对战手游,除了登录日区,同时也在美国、欧洲等区推出了。《Shadowverse》画面华丽度爆表,游戏世界观与Cygames在2012年推出的卡牌游戏《巴哈姆特之怒》渊源颇深,也可以视作该游戏的“全面”,里面的卡牌设定均来自《巴哈姆特之怒》。而游戏对战系统和《炉石传说》相似的快节奏卡牌对战,卡牌和手牌排列等UI大家一定看得相当眼熟,不过游戏中的卡牌加入了“进化”要素,卡牌进化可以在对战过程中实现,玩家抓准时机进化自己的卡牌是获胜关键。
萌新攻略
入场曲:随从或结界从手牌入场时发动的效果。因其它牌的效果登场时不触发。
谢幕曲:场上的随从或结界被破坏进入基地时发动的效果。被消灭时不触发。
守护:场上拥有【守护】效果的随从时,敌方随从不能攻击【守护】随从以外的随从或英雄。若该随从同时持有【潜行】效果,会使【守护】效果暂时无效。
疾驰:登场的回合就可以立即进行攻击。若该随从同时持有【突进】效果,不会受到【突进】的限制。
突进:登场的回合就可以立即进行攻击,但该回合不能攻击敌方英雄。
潜行:不能被敌方指定为目标。该随从在攻击或因其效果造成伤害后,失去该效果。
毁灭:攻击或被攻击而对敌方随从造成伤害时,直接破坏敌方随从。即使造成0点伤害也会发动。
爆能强化:若己方剩余能量点不小于【爆能强化】的数值,该牌的消耗会变成【爆能强化】的数值,并发动【爆能强化】效果。
连击:精灵套牌的特色效果,若己方本回合使用牌的数量不小于【连击】的数字,会强制发动该效果。
土之秘术:‘土之印’在场时,发的土之秘术会被破坏‘土之印’并发动效果。
共鸣:手上有共鸣牌时,每次使用法术时进行共鸣。
唤灵:若己方墓场的数量,大于等于【唤灵】的数量,会强制减少等同于【唤灵】数量的墓场并发动该效果。若己方墓场的数量小于此数字,则不会发动该效果。
觉醒:若处于或进入【觉醒】状态时,则会发动该效果。若该效果为【入场曲】,则该随从登场时处于【觉醒】状态,才会发动该效果。
虹吸:攻击而造成伤害时,会使己方主站者回复同等数值的生命。被敌方随从攻击时不触发。
反击:若处于或进入【反击】状态时,则会发动该能力。
吟唱:登场时带有【吟唱】数值的吟唱倒计数。吟唱倒计数会在己方回合开始是减少1。当倒计数变为0时,该结界会被破坏。
破坏:将目标从场上移除,触发谢幕曲,不进入墓场。
消灭:将目标从场上移除,不触发谢幕曲,不进入墓场。
回复:回复目标X点已损失的生命值,回复后生命值无法超过生命值上限。
+x/+y:使随从加x点攻击和y点生命值。
变身:将目标变为指定随从,变身后为刚登场状态,不能直接进行攻击。
无法被攻击:该随从不能被敌方随从攻击。
无法被指定:该随从不能被任何法术及效果指定。
进化时:场上的随从在消耗进化点进化时发动。因其他牌的效果进化时不触发。
攻击时:攻击敌方随从或英雄时,在伤害结算前发动效果。
交战时:攻击或被敌方攻击时,在伤害结算前发动效果。攻击敌方英雄时不触发。
1、各种对战模式等你来挑战,与全球玩家比拼实力
2、创新)的进化系统,每个随从进化后攻防提升并能够直接在本回合进行攻击,且获得更绚丽的卡面,不愧是cygames,竟然把这套日式卡面进化的玩法加进了竞技卡牌中。。。
3、回归玩法,进化系统本身并不算是一个很有趣的系统,导致随从不易站场,搞的许多所谓的策略都不能称之为策略
4、游戏独创海量多样化的策略竞技对战模式,PVP单挑、剧情挑战等
5、日本顶级画师打造,逾一千枚精美卡牌收集
1、游戏采用经典的卡牌对战的玩法为主要玩法,在游戏中玩家需要在游戏中不断的收集各种各样的卡牌,组建属于自己的超强阵容,赢得更多的胜利,非常的有趣好玩
2、卡牌对战类手游,精致的游戏画面,丰富的卡牌类型,等待着你来收集,运用你的才智,组合出最强的牌组,开始谱写传奇的篇章
3、在游戏中,将会以Arisa、Erika等七名主角来共同铺陈故事的发展,并将会收录与七名主角们具备重要关联性的关键角色
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