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温馨简单不失明亮的游戏画风,让大家在视觉上比较安静祥和;
最终你能将你的村庄建立到什么样的地步,完全取决于你的选择;
建立忍村的目的就是称霸全世界,让其他玩家无法与你进行抗衡。
虽然操作上不肝,玩家可以亲自参与到每一个建筑物的建造意见当中去;
首先开始,买包子,然后外出,外出时干嘛呢,在左边会有人过来。人物有荤六:可以跟他赌博赢银子,前期赢500就够,后期1000起步。(我是2000起步)
施涉春(秋)双胞胎:他们买卖东西。
老易:算命的,前程,财产,emmm,还有一个不记得了,然后又分上上,上,中,下,下下,前好后差。杜钟璞:向你索要东西,(有一次我给他一个秘籍,然后他给我一个小麦千万不要给他东西)基本可以无视他.
何思:跟他打架,选择第一个,装备没有满不要用树枝用,剑打他。然后打赢他,他会给你东西
其他的人物基本无视,
食物出行时间,我也只知道大概,馒头30分钟,米饭1个小时到一个小时半左右,玉面馒头4个小时到5个小时,萝卜炖***到11个小时,至于其他的,我也不知道,应该会更加。
如果有老铁们知道,请评论!
哦忘记了,不出行有属性(随机)加!
1.除了消耗品,游戏里面所有的装备品都是可以升级的,应该是熟练度的设定。
2.武器、装备、功法是可以成套的。没钱的时候集齐新手套就行了。
3.不同时辰不同天气的水是不一样的,建议每天五次水都留着收集雨水或者雪水,用来喂马。酿酒的清水集市购买。
4.施涉春和施涉秋是两个人!!!!!!!!!施涉春是买东西的,施涉秋是收购东西的。不要看错不要手抖,等下把好东西卖了,或者花了冤枉钱买东西。不过春姨卖的东西比集市便宜。
1、通过酿造和提炼药品获得所需物品
2、各种游戏方式应该充满乐趣和修养
3、画风很美,游戏内容也非常的养老,对于我这种手残并且没有什么上进心的玩家来说,太合适了
4、清新悠扬的游戏音效,感受江湖的惬意
5、在游戏中编辑故事,让其他人看到你的故事
1、武学突破机制,那个突破丹本来就难弄,一旦失败一个星期攒的突破丹就直接打水漂,你可以说慢慢攒,但是问题是我就算一级食物出行,侠道出的战斗任务一星我都得打四五次才能过?武器我都打磨到40级了!该洗的属性也都洗了,上品剑招4阶,我也起码在中等水平,这就是你们想给玩家的体验?除主动技能外的招架身份内功之类我没有低于三阶的,除了内功中品五阶,其它至少上品三阶。我想请问一下你们难度怎么设计的?不觉得设定太高了吗,我31级975攻击打一星任务四五次过?是我的问题还是你们游戏只适合高端玩家,麻烦拜托你们能不能多注意注意这些问题
2、江湖很大,大到山川湖泊尽为江湖,却又很小,小到一饭一水皆是江湖
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