足球大师黄金一代最新版

足球大师黄金一代最新版

撰写属于自己的足球传奇!
  • 类型:体育竞速
  • 语言:中文
  • 大小:780.62 MB
  • 更新:2025-07-17
手游简介

1、玩家可以根据球员现实中擅长的位置排兵布阵,也可以根据自己对球员能力和战术的理解,让球员其他位置上同样发挥出不俗的能力。

2、玩家可以调整阵型,选择首发和替补球员,拖动球员可以更换位置。阵型和球员调整后,球队能力(首发和替补球员能力之和)和技术属性(射门/创造/控球/拼抢/盯防/守门)会发生相应变化,玩家可以组建偏重攻击、防守或均衡倾向的球队。

3、您踢的足球需要绕过不同的障碍物,箱子或墙壁等。

4、用令人惊叹的3D动画,建造你的体育场和周围的设施。

游戏攻略

足球大师黄金一代最新版中大师联赛分为银杯组和金杯组,银杯组和金杯组每两天开始一次报名,二者相互交错,报名其中一个组别后,在该组别联赛结束前不可报名另一个组别。

比赛参与方式采取报名制,报名成功后,在为期15天的赛季中,报名玩家的球队要与所在赛区的其他球队逐一进行比赛,比赛按照积分制,每个分赛区有2到5个冠军杯名额,根据积分和名额分配,排名靠前的球队争夺冠军杯,其次争夺欧盟杯,获得冠军杯赛和联盟杯赛的球队将额外进行7天的杯赛;名额以外的球队可手动选择结束联赛并报名下一轮联赛,全部赛程共23天(报名1天,联赛15天,杯赛7天)

比赛详细信息:

1.每届报名人数148人

2.每天开放1届

3.取得名次的玩家:银、金杯积分(可以兑换大师联赛商店中各种临时提升能力道具)

4.联赛杯赛的冠军:全仿真的银、金色奖杯(玩家追求的终极荣誉)

游戏特色

1、超真实球员养成:收集巨星,挖掘新星,培养青训,最强阵容尽在掌控

2、5000+球员实时数据,现役球员在游戏内的能力和价值与随着他们在现实比赛中的表现波动而波动,增强游戏与现实的结合

3、杯赛模式每日限制免费进行一次,激励玩家获取最终的冠军,争夺丰厚的奖励

4、多样角色人物和世界足球大腕一起运动

5、直播级比赛画面:全3D场景,职业球员动作捕捉,最真实赛场体验

6、全3D比赛场景,顶级比赛AI,全3D场景+全球顶级的球员跑动AI+全球前三的球员动作引擎,打造堪比现实比赛的体验

小编点评

1、足球大师黄金一代是足球游戏的出名之作,游戏比较真实。在游戏中玩家将要扮演一名球队教练,在这里你可以招募到世界上任何出名的球星加入你的球队。快来带领你的传奇球队来参加世界上大大小小的比赛吧,采用了高强度,超级逼真的足球物理玩法模式,对于玩家来说充满了挑战和机遇

2、待审核#本次锦标赛奖杯补发事件的始末,相信贴吧所有玩家以及许多其他玩家已经通过各种渠道了解,此不再赘述。了解到这次事件后,我跟其他所有玩家一样非常愤慨,这是一次在所谓的游戏“名人效应”或者说高投入玩家来治猩猩的你的影响力下,游戏方公然脚踏游戏规则,不顾客观事实在后台直接为玩家修改游戏数据的行为。事件发生后贴吧以及各个足大相关游戏群激起了广泛的讨论以及愤慨,足球大师类似的比赛bug甚至比赛结果错误屡见不鲜,这次事件存在诸多令人作呕的问题,主要总结如下两方面:1. 本次事件动摇了足球大师各项比赛的胜负标准,足球以及足球游戏的胜负,历来只能有一种判定标准,即比赛最终呈现的比分结果。现在望尘为比赛结果显示输掉的玩家发放奖杯,那请问游戏胜负以后得评判标准是什么?祝您一球成名,是每个玩家进入游戏都能看到的官方祝福,本次违背足球的处理方式实在配不上你们当初的话。2. 玩家本质都是平等的,游戏的充值可以决定玩家实力的强弱,这无可争议。但是却不该让高消费玩家拥有“特权”甚至左右游戏方的决策。类似的比赛结果甚至由于bug造成的比赛胜负错误至今屡见不鲜,但是这种直接补偿奖杯的补偿方式可以说是闻所未闻,试问别的玩家进行类似申诉的时候是否也能得到望尘同等的重视甚至补偿?我们期待望尘会给出一个让大家满意的方案,然而今晚望尘发布的处理方式实在令人失望,不仅无中生有的锦标赛奖杯没有被收回,反而在声明中避重就轻,不谈结果只谈假设,为自己的行为洗白。此次事件的处理影响到每个玩家对于游戏团队的决策方式的认识,望尘此次后续处理方式,无异于自掘坟墓,我们将会用我们方式让望尘看到我们的决心

3、在这个游戏中你可以打造自己的银河战舰,通过收集世界上的知名运动员,打造自己的强力球队

更新日志

*重要内容

SL球员

--卡纳瓦罗、古力特、坎通纳

荣誉版球员

--里维利诺、巴尔德拉马、阿圭罗、马诺洛·桑奇斯

评级提升

--卡列洪提升至CL

--伊萨克提升至S+

球星之路

--新增CL球员卡列洪

--新增S+球员伊萨克

--新增查看阵容功能,可在球星之路界面查看经理人首发阵容的球员详情

国王联赛优化

--比赛时间调整:由20:30-22:30调整为21:00-22:30

--挑战次数调整:每支球队比赛开始时固定挑战次数由10次调整为5次;购买次数上限由20次调整为10次

--赛区调整:高级和中级赛区非待定区人数由25调整为20;称霸要求的赛区得分由175调整为130

--赛区数量调整:将根据上届赛事的参赛情况,自动调整下一届比赛的赛区数量和种类

--奖励调整:联盟积分奖励要求由10000、7500、5000、2500调整为8000、6000、4000、2000;称霸奖励由300、230、150调整为400、300、200

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